General Gameplay
综合Global · System
1 补丁最近改动 28mo ago▲ +4
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ▲📊Numericprojectile size—→+0.05 to +0.15m m
大多数伤害型弹道的基础尺寸已增加,以降低命中难度。
根据射速和速度全局增加弹道尺寸,以提高命中一致性。
- ▲📊Numericcombined HP—→+15-25%
所有英雄的生命值均提升了 15-25%,以增加击杀时间。
所有英雄的全局生命值提升。
- ▼📊Numericultimate cost—→+10%
所有终极技能的充能需求增加 10%,减缓了终极技能的使用节奏。
所有终极技能的充能需求增加。
- ▲✨NewRegenerative Passivehealth regeneration0→20 HP/s
所有英雄在脱离战斗 5 秒后,现在每秒可回复 20 点生命值。
所有英雄的新被动技能。
- ▲🔁ReworkDamage Role Passiveenemy healing reduction0→20%
造成伤害现在会使敌方受到的治疗效果降低 20%,持续 2 秒;移除了击杀后的装填速度加成。
取代装填速度加成的新被动技能。
- ▲📊NumericQuick Meleedamage30→40
近战攻击伤害从 30 提升至 40。
增加了近战伤害。