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General Gameplay

综合Global · System
1 补丁最近改动 28mo ago▲ +4

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+4Feb 13, 2024Feb 13, 2024Feb 13, 2024 — Overwatch 2 Retail Patch Notes – February 13, 2024 +5 / -1 (cum +4)
聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 📊Numericprojectile size+0.05 to +0.15m m

      大多数伤害型弹道的基础尺寸已增加,以降低命中难度。

      根据射速和速度全局增加弹道尺寸,以提高命中一致性。

    • 📊Numericcombined HP+15-25%

      所有英雄的生命值均提升了 15-25%,以增加击杀时间。

      所有英雄的全局生命值提升。

    • 📊Numericultimate cost+10%

      所有终极技能的充能需求增加 10%,减缓了终极技能的使用节奏。

      所有终极技能的充能需求增加。

    • NewRegenerative Passivehealth regeneration020 HP/s

      所有英雄在脱离战斗 5 秒后,现在每秒可回复 20 点生命值。

      所有英雄的新被动技能。

    • 🔁ReworkDamage Role Passiveenemy healing reduction020%

      造成伤害现在会使敌方受到的治疗效果降低 20%,持续 2 秒;移除了击杀后的装填速度加成。

      取代装填速度加成的新被动技能。

    • 📊NumericQuick Meleedamage3040

      近战攻击伤害从 30 提升至 40。

      增加了近战伤害。