第 9 赛季引入了大规模的全局生命值提升、为所有英雄新增的生命值回复被动、重做的竞技排名系统(包含“Champion”段位),以及对 Pharah 的大幅机动性重做。
▲加强14
- General Gameplay
- 大多数伤害型弹道的基础尺寸已增加,以降低命中难度。→+0.05 to +0.15m m
- 所有英雄的生命值均提升了 15-25%,以增加击杀时间。→+15-25% %
- Regenerative Passive:所有英雄在脱离战斗 5 秒后,现在每秒可回复 20 点生命值。0→20 HP/s
- Damage Role Passive:造成伤害现在会使敌方受到的治疗效果降低 20%,持续 2 秒;移除了击杀后的装填速度加成。0→20% %
- Quick Melee:近战攻击伤害从 30 提升至 40。30→40
- Pharah
- 生命值从 200 提升至 250。200→250
- Rocket Launcher:Rocket Launcher 的恢复时间从 0.85 秒缩短至 0.80 秒。0.85→0.80 s
- Rocket Launcher:弹道速度从 35 米/秒提升至 40 米/秒。35→40 m/s
- Rocket Launcher:爆炸自伤从 50% 降低至 25%。50%→25% %
- Jet Dash:新增 Jet Dash,这是一种新的副射击技能,可提供快速的水平冲刺。→8s s
- Concussive Blast:Concussive Blast 现在会对敌方目标造成 30 点伤害。0→30
- D.Va
- 驾驶员生命值从 150 提升至 175。150→175
- 机甲护甲从 300 提升至 375。300→375
- Self Destruct:Self Destruct 的爆炸最大伤害从 900 提升至 1000。900→1000
▼削弱3
- General Gameplay所有终极技能的充能需求增加 10%,减缓了终极技能的使用节奏。→+10% %
- PharahJump Jet:Jump Jet 的冷却时间从 10 秒增加至 14 秒。10→14 s
- Junkertown移除了第二区域阳台上的一个小血包,该血包此前被防守方过度使用。1→Removed
◆其他改动4
- Junkertown在第一点附近增加了新的建筑和车辆,以阻挡长视线。→Added
- Competitive Play
- Skill Tier:在 Grandmaster 之上引入了“Champion”段位,供最顶尖的玩家竞争。Grandmaster→Champion
- Competitive Points:每场胜利现在固定奖励 10 点竞技点数。Variable→10 points
- Competitive Progression:竞技挑战被进度条取代,每 30 点进度可获得 100 点数。Challenges→Progression Meter points
受影响的项目(5)
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补丁历史
- Overwatch 2 Retail Patch Notes – May 20, 2025May 21, 2025 · 15mo
第16赛季更新,包含《Street Fighter 6》联动,Freja正式加入Stadium,并对多位英雄及Stadium专属物品进行了重大平衡性调整。
+20−8→ - Overwatch 2 Retail Patch Notes – June 20, 2024Jun 20, 2024 · 26mo
第 11 赛季推出了全新的 Runasapi 地图,并针对 D.Va、Cassidy 和 Sojourn 进行了重大的英雄平衡性调整,同时重做了 Cassidy 的 Flashbang。
+20−10→ - Overwatch 2 Retail Patch Notes – May 21, 2024May 21, 2024 · 27mo
Venture 的 Drill Dash 获得了冷却时间灵活性,Burrow 进行了易用性更新,同时调整了 Zarya 的自我击退效果。
+2→ - Overwatch 2 Retail Patch Notes – May 14, 2024May 14, 2024 · 27mo
本次补丁对护甲和生命值恢复机制进行了重大调整,加强了多位坦克英雄,并实施了新的竞技比赛修正项,以提高段位可见度和匹配公平性。
+19→ - Overwatch 2 Retail Patch Notes - May 2, 2024May 2, 2024 · 27mo
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+1−6→ - Overwatch 2 Retail Patch Notes – April 16, 2024Apr 16, 2024 · 28mo
推出了新英雄 Venture、限时模式“Clash”以及 Hanaoka 地图,并对竞技比赛的分组和段位进度进行了重大更新。
+18−9→ - Overwatch 2 Retail Patch Notes – February 21, 2024Feb 22, 2024 · 30mo
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+10−10→ - Overwatch 2 Retail Patch Notes - October 19, 2023Oct 19, 2023 · 34mo
本次小型更新主要针对游戏稳定性、地图边界修复,以及 Brigitte、Sombra 和 Hanzo 的英雄特定错误修复。
+2→
近期更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


Devoid of Liberty: 7.0.1
修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2 版本针对 UI、笔记本易用性及游戏进度进行了小型系统与玩法修复,并包含多项生活质量改进与稳定性修复。
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