Buildings
综合Construction · Resources · Infrastructure · Industry · Utility · Automation
4 补丁最近改动 2w ago▲ +7
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ▲🐛Bug fixdeconstruction dropGenetic Ooze→Correct Element
拆除带有 Gaskets 的建筑现在会正确地返回 Gasket 元素,而不是 Genetic Ooze。
bugfix
- ≈🐛Bug fixEmpty Conduitrequest queue
修复了在单个导管被破坏前,队列中存在多个 'Empty Conduit' 请求时出现的问题。
bugfix
- ≈✨NewOil Refinery—→Added
添加了 Oil Refinery 用于处理原油。
新建筑
- ≈✨NewPetroleum Generator—→Added
添加了 Petroleum Generator 作为新的电力来源。
新建筑
- ≈✨NewPolymer Press—→Added
添加了 Polymer Press 用于制造塑料材料。
新建筑
- ≈✨NewPlastic Tiles/Ladders—→Added
添加了 Plastic Ladders 和 Tiles 用于基地建设。
新建筑
- ▲✨NewComfy Bed/Sink—→Added
添加了 Comfy Beds 和 Sinks 以提高复制人的生活水平。
新家具
- ≈✨NewExosuit Infrastructure—→Added
添加了 Exosuit Station、Checkpoint 和 Dock 以支持宇航服的使用。
新建筑
- ≈✨NewAnimal Trap—→Added
添加了 Animal Trap 和投放点用于生物管理。
新建筑
- ▲✨NewOre Scrubber—→Added
新增用于消毒受污染资源的建筑。
新增
- ▲✨NewWash Basin—→Added
新增鼓励洗手以改善复制人卫生的建筑。
新增
- ▲✨NewLiquid Aquatuner—→Added
新增用于冷却液体的建筑,但会产生大量热量。
新增
- ▲✨NewLiquid Bottlers/Emptiers—→Added
新增可完全控制液体运输和存储的建筑。
新增
- ▲✨Newnew buildings—→Added
增加了空间加热器、液体加热器、纺织工厂和热敏开关。
热力工具
- ▼🎯Behavioroverheating—→Added
建筑现在会过热,可能导致熔毁。
热力故障
- ▲🎯Behaviorauto-repair—→Added
复制人现在会自动修理受损的建筑。
复制人自动化