Duplicants
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixRelocatebehavior
修复了 Duplicants 在尝试搬运卡在门内的生物时出现冻结的问题。
- ≈🐛Bug fixEatingbehavior
修复了当桌子被禁用时,Duplicants 在地板上而非在桌子旁进食的问题。
- ≈🐛Bug fixEatingstability
防止了在 Duplicant 进食时拆除 Mess Table 导致的游戏崩溃。
- ≈🐛Bug fixsuit checkpoint interaction
修复了 Duplicants 偶尔可以在未穿戴套装的情况下绕过套装检查点的问题。
- ≈🐛Bug fixcompost item handling
修复了 Duplicants 在拾起标记为堆肥的物品后立即将其丢弃的问题。
- ≈🎯BehaviorRecover From Heat/Colderrand priorityActive→Disabled
Duplicants 在红色警报期间将不再优先进行高温或低温恢复,以确保他们专注于处理紧急情况。
红色警报
- ▲🐛Bug fixattack targeting
Duplicants 现在无论是否在地面上都可以攻击小动物,提高了战斗的可靠性。
bugfix
- ▲🐛Bug fixEatingfood consumptionincomplete→complete g
修复了 Duplicants 在进食时有时无法吃完最后 < 1g 食物的问题。
Behavior
- ≈🐛Bug fixFetchingitem movement
修复了当 Duplicant 取走标记为移动的物品时可能发生的崩溃问题。
Stability
- ≈🐛Bug fixoutfit artwork
修复了衣橱界面未正确显示默认 Atmo Suit 艺术图的问题。
- ≈🐛Bug fixmovement
修复了 Duplicants 在闲置时无法离开套装标记而导致崩溃的问题。
- ▲🎯Behaviorhauling behavior
修复了当多个“Move To”指令排队到同一位置时,Duplicants 仅搬运质量较小物品的问题。
- ≈🐛Bug fixpathing
修复了 Duplicants 在进入 Transit Tubes 时可能会卡住的问题,尽管随后的更新撤销了针对 Transit Tube Access 的特定修复。
- ≈🐛Bug fixAtmo Suit Checkpointsequipment check
修复了 Duplicants 可以在不穿着所需套装的情况下绕过 Atmo Suit Checkpoints 的错误。
- ≈🐛Bug fixsuit marker compliance
修复了 Duplicants 偶尔会在未穿戴所需套装的情况下通过套装标记的问题。
- ≈🐛Bug fixpositioning
Duplicants 不再能站在头部会超出世界边界的位置。
修复边界问题
- ≈🐛Bug fixDiggingmovement
修复了 Spaced Out! 中挖掘的 Duplicants 偶尔会进入无限下落循环的问题。
修复循环
- ▲🐛Bug fixDepressurizingOil Well interaction
修复了 Duplicants 在对 Oil Well 进行泄压时可能会卡住的问题。
修复了卡死状态。
- ≈🎯BehaviornotificationsShown→Removed
移除了 Duplicant 死亡时出现的获得技能点通知。
移除了死亡时的技能点通知。
- ≈🐛Bug fixTemporal Tearstability
修复了当 Duplicants 进入 Temporal Tear 时可能发生的崩溃问题。
修复了进入 Temporal Tear 时的崩溃。
- ≈🔁ReworkTime Reportsraw time→percentage
Duplicant 时间报告现在以当日百分比显示,并修订了类别以更好地进行基地管理分析。
修订了类别和组织方式以提高清晰度。
- ▲🐛Bug fixPathfinding
修复了 Duplicants 在访问控制门处卡住或在跳上水平门时出现的问题。
修复了对角线接近和水平门的问题。
- ▲🎯BehaviorTasking
修复了 Duplicants 会重复拾取或暴饮暴食微量矿石和食物的 Bug。
防止微量循环。
- ▲🎯BehaviorMovementclimbing→running
Duplicants 现在倾向于在梯子顶部跑过,而不是爬过,从而提高了移动效率。
倾向于使用梯子顶部。
- ▲✨NewPrioritiescontrol—→Added
全新的优先级(Priority)和紧急度(Urgency/次级优先级)系统允许对工作执行和杂事重要性进行精细控制。
更好的管理
- ▲🎯BehaviorAdvanced ModebehaviorHidden Rules→Manual
高级模式禁用了隐藏的“底层”优先级规则,使大型基地的体验更具可预测性。
可预测性
- ▼📊NumericMedicalSlimelung death timer10→8 cycles
Duplicant 死于 Slimelung 的时间从 10 个周期减少到 8 个周期。
危险增加
- ▲✨NewJob System—→Added
引入了职业进度系统,Duplicants 可以被分配角色(例如 Miner, Architect)以获得属性提升和特殊特长。
新内容
- ▲✨NewJob Interests—→Added
Duplicants 现在拥有职业兴趣;将他们分配到偏好的角色会增加掌握该工作的速度。
新内容
- ▼🎯BehaviorAmenity Requirements—→Increased
高等级的 Duplicants 现在需要更好的设施才能保持快乐,如果管理不当将增加压力风险。
新内容
- ≈🎨VisualCosmetics—→Hats
增加了帽子,用于在视觉上区分 Duplicant 被分配的职业。
新内容
- ▼📊Numericmax attribute base level—→20
属性的最大基础等级已降低至 20。
降低了属性最大基础等级。
- ≈✨NewstrengthRemoved→Added
重新引入 Strength 属性,用于决定 Duplicant 的搬运能力。
重新引入 Strength 以决定搬运量。
- ≈🔁Reworkathletics
Athletics 现在与其他属性分开随机生成,且不再直接受到 Job 的加成。
Athletics 现在独立随机生成,且不再受 Job 加成。
- ≈🔁ReworkAnemicaffected attributestrength→athletics
Anemic 特性现在影响 Athletics 而非 Strength。
Anemic 特性现在影响 Athletics。
- ≈🎯Behaviorbehavior
Fixed a bug where Duplicants would mistakenly put themselves or living friends into Tasteful Memorials when standing near a corpse.
bugfix
- ≈🐛Bug fixpositioning
Resolved an issue where Duplicants would occasionally teleport into the ground.
bugfix
- ▲🎯Behaviorstress reaction
Duplicants now interrupt their delivery tasks less frequently to perform stress reactions, improving efficiency.
bugfix