General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🛠QoLrendering
修复了导致 Airplane Food 上的塑料材质无法显示的问题,以提升视觉保真度。
修复了 Airplane Food 和 Trail Mix 上塑料材质不渲染的问题。
- ≈🛠QoLmesh quality
解决了标题界面中显示低分辨率模型的问题,以提高视觉清晰度。
修复了标题界面中的低分辨率模型。
- ≈🛠QoLsplash screen
恢复了 Landcrab 启动画面,以确保正确的启动视觉效果。
恢复了损坏的 Landcrab 启动画面。
- ≈🛠QoLLODs
恢复了 Mesa 营火的细节层次(LOD),以修复远距离渲染问题。
恢复了 Mesa 营火的 LOD。
- ≈🛠QoLworld objects
将 Roots 中的孢子蘑菇移回地表,以修正其可见性。
将 Roots 中陷入地下的孢子蘑菇移回地面。
- ≈🐛Bug fixrock visibility
修复了 Mesa 中的隐形岩石,以确保地形正确可见。
(希望)修复了 Mesa 中所有的隐形岩石。
- ≈✨Newtree/bush randomness
Mesa Oasis/Mirage 上的树木和灌木现在将按预期随机生成,以提供多样的地形视觉效果。
Mesa Oasis/Mirage 现在将适当地随机生成树木和灌木。
- ≈✨Newmap count
降低了地图数量以减小补丁体积,从而在此补丁周期内提高稳定性。
地图数量暂时减少至 14 张,以在构建版本稳定前优化补丁体积。
- ≈🛠QoLinstallSize
减小了补丁安装体积。
- ≈🛠QoLmapGenSeedRandomization
改进了地图生成种子的随机性。
- ≈🎯BehaviorautosaveBehavior
自动存档现在会在玩家成功恢复进度后自动销毁,而不是在开始加载地图时销毁。
- ≈✨NewlateJoinBeanstalks
修复了中途加入的玩家无法看到 Magic Beanstalks 的问题。
- ≈🛠QoLmeshesPerformance
优化了大量网格模型;Roots 区域的性能应有显著提升。
- ≈🐛Bug fixlavaRiversVisibility
修复了 Kiln 内部熔岩河不显示的问题。
- ≈✨NewtornadoHell
(仅限测试版) 恢复了 TornadoHell 和 BombBeetle 变体。
- ≈✨NewbombBeetle
(仅限测试版) 恢复了 TornadoHell 和 BombBeetle 变体。
- ≈✨NewunityProjectVersion
将 Unity 项目版本更新至 6.3.15f1。
- ≈✨NewbuildMaps
构建版本中的地图数量从 21 更改为 42。
- ≈🛠QoLraytraceShaders
将光线追踪着色器序列化至 LightVolume 的相应字段中。
- ≈✨NewLevelGeneration.Run
添加了 LevelGeneration.Run 控制台命令(如果在游戏运行期间使用可能会导致崩溃)。
- ≈✨NewBiomeResults.selectedBiomes.variantNameList
BiomeResults 现在包含每个生物群落所选 variantName 的列表。
- ≈•OtherpatchNotes—→Added a new batch of maps for the daily rotation; patch rolled back due to lighting issue
1.62.b 补丁为每日轮换添加了新地图,但因光照问题已临时回滚。
- ≈✨NewmenuFeature—→Shoutout to Aggro Crab's new game visible in main menu
主菜单现在显示对 Aggro Crab 新游戏的宣传。
- ≈✨Newmaps added—→New batch of maps for daily rotation
每日轮换中新增了一批地图,玩家在日常游玩时将体验到更多新鲜场景。
在每日轮换中新增了一批地图。
- ≈🎯Behaviornight_conditions
当相关设置开启时,恢复 Ascent 5+ 及自定义模式下的寒冷夜晚条件。
当设置开启时,Ascent 5+ 及自定义模式下的夜晚将再次变得寒冷
- ≈🎯Behaviordisconnect_reconnect
断线重连处理机制调整:在 Kiln 重连时,除非已在其他侦察兵身上使用了复活雕像,否则角色将直接死亡。
在 Caldera 断线并在 Kiln 重连的玩家,除非有激活的复活雕像,否则重连后将处于死亡状态
- ≈🎯Behaviorguidebook_spawns
禁止在自定义模式中生成指南页,以减少杂乱或非预期的进度推进。
指南页将不再在自定义模式中生成
- ≈🎯Behaviormulti_run_progress
禁用在应关闭成就的自定义模式中积累多局成就进度。
多局成就的进度将不会在自定义模式中积累
- ≈🐛Bug fixspawn_after_reconnect
重连玩家现在可以可靠地在重连后生成其侦察兵。
修复了重连玩家无法生成侦察兵的问题
- ≈🎯Behaviorcampfire_sync
确保营火的点燃状态对后加入的玩家保持一致,以维持游戏状态。
当玩家在营火点燃后、熄灭前加入时,营火的点燃状态现在会同步
- ≈🐛Bug fixrope_hitch
提高了在同一生物群落中堆叠大量绳索时的稳定性,以防止卡顿。
修复了在同一生物群落中放置大量绳索导致游戏卡顿的主要问题
- ≈🐛Bug fixlava_cooking
修正了岩浆烹饪行为,确保物品能按预期烹饪。
修复了部分物品在岩浆中无法按预期烹饪的问题
- ≈🐛Bug fixMycoacrobatics_height
修正了 Mycoacrobatics 徽章在多次弹跳后的高度计算问题。
修复了 Mycoacrobatics Badge 在多次弹跳后高度计算错误的问题
- ≈🐛Bug fixBalloon_badge_condition
坠落时受到 0 点伤害不再会导致 Balloon 徽章失效。
修复了坠落但受到 0 点伤害时仍会导致 Balloon Badge 要求失效的问题
- ≈🐛Bug fixSHORE_title_card
Shore 标题卡现在可以在新游戏开始时可靠显示。
修复了开始新游戏时 SHORE 标题卡不显示的问题
- ≈🐛Bug fixcustom run settings mismatch
修复了玩家在加入已开始的运行任务时,可能导致自定义运行设置不匹配的问题。
- ≈🐛Bug fixSash color display
荣誉菜单现在可以正确显示 Sash 颜色和 Scout Rank。
- ≈🐛Bug fixContinue Run button selection
修复了手柄无法选中“继续运行”按钮的问题。
- ≈🔁ReworkKick functionality
扩展了踢人功能。
- ≈✂️Removedexploit—→Removed
移除了一个可能导致游戏中所有人被强制断开连接的漏洞。
- ≈🛠QoLitem_stuck—→Handled
解决了物品可能卡在玩家手中的边缘情况。
- ≈🐛Bug fixtimeout_loading_next_biome—→Fixed
修复了玩家在加载下一个生物群落时超时的问题。
- ≈🛠QoLsnowball_glitchiness—→Reduced
Snowballs 现在应该没那么容易出故障了。
- ≈🐛Bug fixscout_leave_block—→Fixed
阻止了 Scouts 在点燃篝火后离开 Kiln 隧道并被困在隐形墙错误一侧的问题。
- ≈🎯Behaviormap rotation
离线模式玩家现在将根据本地系统时间获得与在线游玩相同的地图轮换。
- ≈🎯Behaviorend-game quit
在游戏结束制作人员名单期间从暂停菜单退出将不再导致游戏崩溃。
- ≈🎯Behaviorbeta/testing guidance
告知测试人员当前分支状态、建议的测试操作,以及如何提交日志和反馈。
告知测试人员当前版本已与主分支同步,熔岩上升问题可能已修复;并提供了日志提交及支持联系方式以报告问题。
- ≈🎯Behaviorlogs location
为玩家提供查找调试日志的路径。
日志位于 C:\Users\%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\LandCrab\PEAK