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Zombies
武器Zombie · Undead · Spawn · Difficulty · Balance · Pace
1 补丁最近改动 9mo ago▼ -6
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ▼✂️Removedpresence on Tenderfoot difficulty—→Removed
Tenderfoot 难度下不再生成 Zombies,以减轻游戏前期的压力。
移除了 Tenderfoot 难度下的 Zombie 存在。
- ▼📊Numericspawn points—→Significantly reduced
降低 Zombie 生成频率,以减少群体控制压力,降低挫败感。
大幅削减了地图上的 Zombie 生成点。
- ▼📊Numericwalk speed—→Reduced
降低 Zombie 的行走速度,减少即时的追逐威胁和时间压力。
Zombie 的行走速度略微降低。
- ▼📊Numericsprint speed—→Reduced
降低冲刺速度,减少突然的冲刺和突袭。
Zombie 的冲刺速度略微降低。
- ▼📊Numericlunge recovery time—→Increased s
延长扑击后的恢复时间,减少多重打击压力和连续扑击。
Zombie 扑击后的恢复时间变长。
- ▼📊Numericwake radius—→Reduced m
缩小唤醒半径,使 Zombies 不太容易从远处发现玩家。
处于睡眠状态的 Zombies 唤醒半径缩小。
- ▼📊Numericwalk-to-sprint distance—→Reduced m
Zombies 更快或在更短距离内转为冲刺,增加了预判性但减少了追逐时的混乱。
从行走转为冲刺所需的触发距离缩短。
- ▲✨Newattack behavior vs skeletonized players—→Enabled
Zombies 获得新行为:可以攻击穿着 skeletonized 装备的玩家,增加了这些外观的威胁性。
Zombies 现在会攻击 skeletonized 玩家。