Dinosaurs
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▼🎯Behaviorsuicide penaltyNone→Applied
自杀惩罚现在已正确应用于恐龙,以阻止故意自杀行为。
- ≈🔁Reworkmovement system—→Rehauled
全面重构所有恐龙的地面/冲刺速度、加速度和转向率。
重构了整个恐龙移动系统。
- ▲📊Numericstamina regeneration—→Near-instant s
所有恐龙类别的耐力现在几乎可以立即再生。
恐龙耐力再生冷却时间现在几乎为瞬时。
- ▼📊Numericstamina—→110
降低了 Novaraptors 的最大耐力。
将 Novaraptor 耐力降低至 110。
- ▼📊Numericstamina—→140
降低了 Oviraptors 的最大耐力。
将 Oviraptor 耐力降低至 140。
- ▼📊NumericClaw Swipedamage—→35
降低了 Oviraptor 爪击的伤害。
将 Oviraptor 爪击伤害降低至 35。
- ▲📊NumericSpitstamina cost—→25
降低了 Dilophosaurus 喷吐攻击的耐力消耗。
将 Dilo SpitStaminaCost 降低至 25。
- ▲📊NumericSpitDOT chance—→100%
Dilophosaurus 的喷吐现在始终会造成持续伤害。
将 Dilo DOT 概率增加至 100%。
- ▲📊Numericsprint speed—→Increased
Pteranodons 和 Tupandactylus 在冲刺时的移动速度更快。
增加了 Ptera 和 Tupa 的冲刺速度。
- ▲📊NumericPeckdamage30→40
增加了 Pteranodon 啄击攻击的伤害。
将 Ptera 啄击伤害从 30 增加到 40。
- ▼✂️RemovedjumpAllowed→Removed
Carnotaurus 在冲刺时不再能跳跃,限制了其机动选项。
Carno 在冲刺时无法跳跃。
- ▲🎯Behaviorattack behavior
Primary fire is now auto-repeating, removing the need to spam the attack button.
Dinosaurs will now attack repeatedly when holding down primary fire.
- ≈🐛Bug fixhealing interaction
Fixed a bug where dinosaurs could accidentally block teammates from healing.
Fixed dinosaurs being able to prevent other dinosaurs from healing.