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游戏新闻关于

Humans

综合Human · Combat · Movement · Utility · Weaponry · Weapons · Ranged · Trapper · Weapon
12 补丁最近改动 19mo ago▲ +29

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+30Feb 22, 2015Nov 2, 2024Feb 22, 2015 — Patch 0.9.8EA Notes +2 / -0 (cum +2)Mar 28, 2015 — Patch 0.9.9EA Notes +6 / -3 (cum +5)Apr 4, 2015 — 1.0.0 Launch +2 / -3 (cum +4)Jun 17, 2015 — Patch 1.1.2 Notes +0 / -0 (cum +4)Nov 18, 2015 — 1.1.4 November Patch Now Available +0 / -1 (cum +3)Mar 4, 2016 — Human Update 1.4 Now Available +3 / -0 (cum +6)Oct 30, 2016 — Update 1.7 (Halloween 2016) Now Available +8 / -2 (cum +12)Jan 13, 2017 — Winter Update Now Available +13 / -4 (cum +21)Aug 17, 2017 — Update 1.9 and 1.9.1 Now Available +7 / -1 (cum +27)Dec 24, 2021 — Winter Patch 2.7.1 +1 / -0 (cum +28)May 31, 2024 — Minor Patch 2.9.56 +2 / -0 (cum +30)Nov 2, 2024 — Patch 3.0.2 +0 / -1 (cum +29)
聚焦单个技能:追踪 45 个技能
按改动类型筛选:此项目有 8 种类型

补丁历史

  1. Nov 2, 2024·Patch 3.0.2-1
    • 🎨VisualMacheteanimationsimproved

      改进了 machete 的第三人称动画。

      visual

    • 🎯BehaviorClimbingGTTC-Falls atriumallowedprevented

      禁止人类攀爬 GTTC-Falls 中庭内的悬崖,以防止利用漏洞。

      behavior

  2. May 31, 2024·Minor Patch 2.9.56+2
    • 🛠QoLSprintanimation blending

      人类冲刺动画过渡现在更加灵敏,改善了移动手感。

      提升了响应速度

    • 🎯BehaviorHold Sprintauto-resumeAdded

      开启“按住冲刺”功能的人类,在射击后如果仍按住按钮,将自动恢复冲刺状态。

      优化射击时的冲刺体验

  3. Dec 24, 2021·Winter Patch 2.7.1+1
    • 🎯BehaviorMeleefallback attackNormal Knife

      当人类体力不足以进行重击时,现在会自动使用普通匕首近战,防止输入失效。

      behavior

    • 🐛Bug fixMeleeattack priorityInterruptsDoes not interrupt

      修复了轻击会错误地打断重击的问题。

      behavior

    • NewVoice CommandscommandsAdded

      人类现在可以使用“呼救”(Z)和“跟随”(C)来与队友协作。

      实用性

    • 🎯BehaviorNetgunreloadAuto

      为Netgun增加了自动装填功能,使游戏体验更流畅。

      生活质量优化

    • 🎯BehaviorAR GrenadereloadAuto

      为Assault Rifle的榴弹模式增加了自动装填功能。

      生活质量优化

    • 🔁ReworkTranq Pistolfire modeSemiFull

      Tranq Pistol现在支持按住鼠标左键进行持续射击。

      生活质量优化

    • 📊NumericHand Grenadeblast radius350220 units

      显著缩小了Hand Grenades的爆炸半径。

      平衡性

    • 📊NumericLandminelifetime4590 s

      将Landmines的持续时间延长了一倍。

      持久性

    • 📊NumericSensor Minelifetime4560 s

      增加了Sensor Mines的持续时间。

      持久性

    • 📊NumericAssault Rifle Grenadeblast radius160250 units

      增加了AR Grenade的爆炸半径。

      平衡性

  4. Jan 13, 2017·Winter Update Now Available+13-4
    • 📊NumericDynamitedamage800

      将Dynamite伤害增加至800。

    • 📊NumericDynamiteexplosion radiusDecreased

      减小了Dynamite的爆炸半径。

    • 📊NumericImpact Grenadedamage/radiusIncreased

      增加了Impact Grenades的伤害和爆炸半径。

    • 📊NumericMolotovinstant hit damage60180

      显著增加了Molotov的即时命中伤害,从60增加至180。

    • 📊NumericFlamesawchainsaw damage240/sec260/sec damage/s

      将Flamesaw伤害从每秒240增加至260。

    • 📊NumericChainsawoverheat time2.5s1s s

      将电锯过热时间从2.5秒缩短至1秒。

    • 📊NumericDouble Barrel Shotgunprimary fire damageIncreased

      略微增加了Double Barrel Shotgun的主射击伤害。

    • 📊NumericDouble Barrel Shotgunsecondary fire damageDecreased

      降低了Double Barrel Shotgun的次要射击伤害。

    • 📊NumericDouble Barrel ShotgunspreadDecreased

      减小了Double Barrel Shotgun的散布,提高了精度。

    • 📊NumericDefault Shotgunprimary fire damageIncreased

      增加了Default Shotgun的主射击伤害。

    • 📊NumericDefault Shotgunspread/falloffDecreased

      减小了Default Shotgun的散布和伤害衰减。

    • 📊NumericSPAS12primary fire damageIncreased

      增加了SPAS12的主射击伤害。

    • 📊NumericAssault Rifle Grenadedamage400300

      将Assault Rifle Grenade伤害从400降低至300。

    • 📊NumericDesert Eaglefiring delay0.850.75 s

      将Desert Eagle射击延迟从0.85秒缩短至0.75秒。

    • 📊NumericDual Coltsfiring delayDecreased

      略微缩短了Dual Colts的射击延迟。

    • 📊NumericSprintstamina consumption56.5 per second

      将人类冲刺体力消耗率从5增加至6.5。

    • 📊NumericJumpstamina cost147

      将人类跳跃体力消耗从14降低至7。

    • 🎨VisualDynamiteexplosion effectUpdated

      更新了Dynamite爆炸的视觉效果。

    • 📊Numericmeleecrit multiplierIncreased

      提高了近战攻击的暴击伤害。

    • 🎯BehaviorMolotovdirect hitno fireignites

      燃烧瓶现在直接命中时会使敌人着火。

    • 📊NumericFlamesawflame damage22.5

      增加了Flamesaw火焰的伤害。

    • 📊NumericDual Coltdamage4650

      增加了单发伤害。

    • 📊NumericDesert Eagledamage95105

      增加了单发伤害。

    • 📊NumericM9 Pistoldamage5060

      增加了单发伤害。

    • 📊NumericAR Grenadedamage315400

      增加了榴弹发射器的伤害。

    • 📊NumericDBSfire rate0.61.12 s

      增加了射击间隔(射速变慢)。

    • 📊NumericMedkituses515

      增加了可投掷医疗包的使用次数。

    • 📊NumericMedkitheal rate50/s10/s HP/s

      大幅降低了可投掷医疗包的治疗速度。

    • NewPassive Meleedamage50

      每个人类职业现在都有一个被动小刀攻击(鼠标中键),造成 50 点伤害。

      所有人现在都配备了小刀。

    • 📊NumericPassive Meleedamage multiplier1x2x

      Trapper 使用被动小刀对被网住或眩晕的敌人造成双倍伤害。

      Trapper 加成。

    • 🔁ReworkADSinputVariableSecondary Fire

      ADS(瞄准射击)现在始终作为副射击方式;拥有现有副射击功能的武器不再具备 ADS。

      标准化 ADS。

    • NewThrowablesheadshot damageAdded

      为某些投掷物(如 Hatchet)增加了爆头伤害倍率。

      例如 Hatchet。

    • ✂️RemovedNetgunmelee secondaryActiveRemoved

      移除了 Trapper 使用 Netgun 时的近战副射击,改为使用新的被动近战系统。

      被被动近战系统取代。

    • ✂️Removedmelee attackAddedRemoved

      移除了游戏中被意外添加的人类近战攻击功能。

      意外功能移除

  5. Jun 17, 2015·Patch 1.1.2 Notes
    • 🎯Behaviorscoping logic

      优化了武器开镜和关镜的网络逻辑。

      quality

    • 🐛Bug fixCommando Rocketvisual effect

      修复了在特定条件下火箭效果会残留的问题。

      bugfix

  6. Apr 4, 2015·1.0.0 Launch+2-3
    • 📊NumericPounce Recoveryrecover timeDecreased s

      人类在被扑击后的恢复速度加快,减少了无法行动的时间。

      减少了扑击恢复时间

    • 📊NumericSniper Rifleheadshot damage2x multiplier

      Sniper Rifle 现在对小型恐龙的爆头造成双倍伤害。

      增加了小型恐龙爆头伤害

    • ✂️RemovedDeagleADSEnabledDisabled

      Desert Eagle 无法再使用瞄准镜瞄准。

      禁用了瞄准模式

    • 📊NumericTrapper Landminesarm time4 s

      Trapper 的地雷现在在激活前有 4 秒的武装时间。

      添加了武装时间

    • 📊NumericTrapper Landmineslifespan45 s

      地雷现在会在 45 秒后或所有者死亡时消失。

      添加了生存时间

    • 🎯Behaviorweapon interaction

      修复了允许人类在被抓取或扑击时开火或开镜的 Bug。

      在抓取/扑击期间移除武器使用

  7. Mar 28, 2015·Patch 0.9.9EA Notes+6-3
    • 📊NumericAssault Riflereserve ammo200

      将 Assault Rifle 的备用弹药增加至 200,以获得更好的持续火力。

      将 AR 备用弹药增加至 200。

    • 📊NumericShotgunclip ammoIncreased

      增加了 shotgun 每个弹匣的弹药数量。

      增加了 shotgun 弹匣弹药。

    • 📊NumericShotgunfalloff distanceDecreased m

      shotgun 的伤害现在在更短的距离内开始衰减。

      降低了 shotgun 伤害衰减的最小起始距离。

    • 📊NumericFlaregunshot damageIncreased

      增加了 flaregun 射击造成的伤害。

      增加了 flaregun 射击伤害。

    • 📊NumericChainsawdamage per secondIncreased DPS

      chainsaw 现在的每秒伤害更高。

      增加了 chainsaw 的每秒伤害。

    • 📊NumericNet Guntravel speedDecreased

      net 的飞行速度降低,使恐龙更容易躲避。

      降低了 net 的飞行速度。

    • 📊NumericDual PistolsdamageIncreased

      略微增加了 dual pistols 的伤害。

      略微增加了 dual pistol 伤害。

    • 📊NumericDartgunclip size8

      将 dartgun 的弹匣容量增加至 8。

      将 dartgun 弹匣容量增加至 8。

    • 🎯BehaviorScopingmovement speedDecreased

      玩家在开镜时的移动速度降低,减少了走射狙击的有效性。

      开镜现在会降低玩家的移动速度。

  8. Feb 22, 2015·Patch 0.9.8EA Notes+2
    • NewrecoilAdded

      All human weapons now feature variable recoil, adding more unpredictability to firing.

      Added variable recoil to all human weapons.

    • Newcrouch accuracyAdded

      Crouching now provides an accuracy bonus for all human weapons.

      Added crouch accuracy bonus to all human weapons.

    • Newcrouch recoilAdded

      Crouching now reduces the amount of recoil experienced when firing.

      Added crouch recoil reduction to all human weapons.