Humans
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🎨VisualMacheteanimations—→improved
改进了 machete 的第三人称动画。
visual
- ▼🎯BehaviorClimbingGTTC-Falls atriumallowed→prevented
禁止人类攀爬 GTTC-Falls 中庭内的悬崖,以防止利用漏洞。
behavior
- ▲🛠QoLSprintanimation blending
人类冲刺动画过渡现在更加灵敏,改善了移动手感。
提升了响应速度
- ▲🎯BehaviorHold Sprintauto-resume—→Added
开启“按住冲刺”功能的人类,在射击后如果仍按住按钮,将自动恢复冲刺状态。
优化射击时的冲刺体验
- ▲🎯BehaviorMeleefallback attack—→Normal Knife
当人类体力不足以进行重击时,现在会自动使用普通匕首近战,防止输入失效。
behavior
- ≈🐛Bug fixMeleeattack priorityInterrupts→Does not interrupt
修复了轻击会错误地打断重击的问题。
behavior
- ▲✨NewVoice Commandscommands—→Added
人类现在可以使用“呼救”(Z)和“跟随”(C)来与队友协作。
实用性
- ▲🎯BehaviorNetgunreload—→Auto
为Netgun增加了自动装填功能,使游戏体验更流畅。
生活质量优化
- ▲🎯BehaviorAR Grenadereload—→Auto
为Assault Rifle的榴弹模式增加了自动装填功能。
生活质量优化
- ▲🔁ReworkTranq Pistolfire modeSemi→Full
Tranq Pistol现在支持按住鼠标左键进行持续射击。
生活质量优化
- ▼📊NumericHand Grenadeblast radius350→220 units
显著缩小了Hand Grenades的爆炸半径。
平衡性
- ▲📊NumericLandminelifetime45→90 s
将Landmines的持续时间延长了一倍。
持久性
- ▲📊NumericSensor Minelifetime45→60 s
增加了Sensor Mines的持续时间。
持久性
- ▲📊NumericAssault Rifle Grenadeblast radius160→250 units
增加了AR Grenade的爆炸半径。
平衡性
- ▲📊NumericDynamitedamage—→800
将Dynamite伤害增加至800。
- ▼📊NumericDynamiteexplosion radius—→Decreased
减小了Dynamite的爆炸半径。
- ▲📊NumericImpact Grenadedamage/radius—→Increased
增加了Impact Grenades的伤害和爆炸半径。
- ▲📊NumericMolotovinstant hit damage60→180
显著增加了Molotov的即时命中伤害,从60增加至180。
- ▲📊NumericFlamesawchainsaw damage240/sec→260/sec damage/s
将Flamesaw伤害从每秒240增加至260。
- ▲📊NumericChainsawoverheat time2.5s→1s s
将电锯过热时间从2.5秒缩短至1秒。
- ▲📊NumericDouble Barrel Shotgunprimary fire damage—→Increased
略微增加了Double Barrel Shotgun的主射击伤害。
- ▼📊NumericDouble Barrel Shotgunsecondary fire damage—→Decreased
降低了Double Barrel Shotgun的次要射击伤害。
- ▲📊NumericDouble Barrel Shotgunspread—→Decreased
减小了Double Barrel Shotgun的散布,提高了精度。
- ▲📊NumericDefault Shotgunprimary fire damage—→Increased
增加了Default Shotgun的主射击伤害。
- ▲📊NumericDefault Shotgunspread/falloff—→Decreased
减小了Default Shotgun的散布和伤害衰减。
- ▲📊NumericSPAS12primary fire damage—→Increased
增加了SPAS12的主射击伤害。
- ▼📊NumericAssault Rifle Grenadedamage400→300
将Assault Rifle Grenade伤害从400降低至300。
- ▲📊NumericDesert Eaglefiring delay0.85→0.75 s
将Desert Eagle射击延迟从0.85秒缩短至0.75秒。
- ▲📊NumericDual Coltsfiring delay—→Decreased
略微缩短了Dual Colts的射击延迟。
- ▼📊NumericSprintstamina consumption5→6.5 per second
将人类冲刺体力消耗率从5增加至6.5。
- ▲📊NumericJumpstamina cost14→7
将人类跳跃体力消耗从14降低至7。
- ≈🎨VisualDynamiteexplosion effect—→Updated
更新了Dynamite爆炸的视觉效果。
- ▲📊Numericmeleecrit multiplier—→Increased
提高了近战攻击的暴击伤害。
- ▲🎯BehaviorMolotovdirect hitno fire→ignites
燃烧瓶现在直接命中时会使敌人着火。
- ▲📊NumericFlamesawflame damage2→2.5
增加了Flamesaw火焰的伤害。
- ▲📊NumericDual Coltdamage46→50
增加了单发伤害。
- ▲📊NumericDesert Eagledamage95→105
增加了单发伤害。
- ▲📊NumericM9 Pistoldamage50→60
增加了单发伤害。
- ▲📊NumericAR Grenadedamage315→400
增加了榴弹发射器的伤害。
- ▼📊NumericDBSfire rate0.6→1.12 s
增加了射击间隔(射速变慢)。
- ▲📊NumericMedkituses5→15
增加了可投掷医疗包的使用次数。
- ▼📊NumericMedkitheal rate50/s→10/s HP/s
大幅降低了可投掷医疗包的治疗速度。
- ▲✨NewPassive Meleedamage—→50
每个人类职业现在都有一个被动小刀攻击(鼠标中键),造成 50 点伤害。
所有人现在都配备了小刀。
- ▲📊NumericPassive Meleedamage multiplier1x→2x
Trapper 使用被动小刀对被网住或眩晕的敌人造成双倍伤害。
Trapper 加成。
- ≈🔁ReworkADSinputVariable→Secondary Fire
ADS(瞄准射击)现在始终作为副射击方式;拥有现有副射击功能的武器不再具备 ADS。
标准化 ADS。
- ▲✨NewThrowablesheadshot damage—→Added
为某些投掷物(如 Hatchet)增加了爆头伤害倍率。
例如 Hatchet。
- ≈✂️RemovedNetgunmelee secondaryActive→Removed
移除了 Trapper 使用 Netgun 时的近战副射击,改为使用新的被动近战系统。
被被动近战系统取代。
- ▼✂️Removedmelee attackAdded→Removed
移除了游戏中被意外添加的人类近战攻击功能。
意外功能移除
- ≈🎯Behaviorscoping logic
优化了武器开镜和关镜的网络逻辑。
quality
- ≈🐛Bug fixCommando Rocketvisual effect
修复了在特定条件下火箭效果会残留的问题。
bugfix
- ▲📊NumericPounce Recoveryrecover time—→Decreased s
人类在被扑击后的恢复速度加快,减少了无法行动的时间。
减少了扑击恢复时间
- ▲📊NumericSniper Rifleheadshot damage—→2x multiplier
Sniper Rifle 现在对小型恐龙的爆头造成双倍伤害。
增加了小型恐龙爆头伤害
- ▼✂️RemovedDeagleADSEnabled→Disabled
Desert Eagle 无法再使用瞄准镜瞄准。
禁用了瞄准模式
- ▼📊NumericTrapper Landminesarm time—→4 s
Trapper 的地雷现在在激活前有 4 秒的武装时间。
添加了武装时间
- ▼📊NumericTrapper Landmineslifespan—→45 s
地雷现在会在 45 秒后或所有者死亡时消失。
添加了生存时间
- ≈🎯Behaviorweapon interaction
修复了允许人类在被抓取或扑击时开火或开镜的 Bug。
在抓取/扑击期间移除武器使用
- ▲📊NumericAssault Riflereserve ammo—→200
将 Assault Rifle 的备用弹药增加至 200,以获得更好的持续火力。
将 AR 备用弹药增加至 200。
- ▲📊NumericShotgunclip ammo—→Increased
增加了 shotgun 每个弹匣的弹药数量。
增加了 shotgun 弹匣弹药。
- ▼📊NumericShotgunfalloff distance—→Decreased m
shotgun 的伤害现在在更短的距离内开始衰减。
降低了 shotgun 伤害衰减的最小起始距离。
- ▲📊NumericFlaregunshot damage—→Increased
增加了 flaregun 射击造成的伤害。
增加了 flaregun 射击伤害。
- ▲📊NumericChainsawdamage per second—→Increased DPS
chainsaw 现在的每秒伤害更高。
增加了 chainsaw 的每秒伤害。
- ▼📊NumericNet Guntravel speed—→Decreased
net 的飞行速度降低,使恐龙更容易躲避。
降低了 net 的飞行速度。
- ▲📊NumericDual Pistolsdamage—→Increased
略微增加了 dual pistols 的伤害。
略微增加了 dual pistol 伤害。
- ▲📊NumericDartgunclip size—→8
将 dartgun 的弹匣容量增加至 8。
将 dartgun 弹匣容量增加至 8。
- ▼🎯BehaviorScopingmovement speed—→Decreased
玩家在开镜时的移动速度降低,减少了走射狙击的有效性。
开镜现在会降低玩家的移动速度。
- ≈✨Newrecoil—→Added
All human weapons now feature variable recoil, adding more unpredictability to firing.
Added variable recoil to all human weapons.
- ▲✨Newcrouch accuracy—→Added
Crouching now provides an accuracy bonus for all human weapons.
Added crouch accuracy bonus to all human weapons.
- ▲✨Newcrouch recoil—→Added
Crouching now reduces the amount of recoil experienced when firing.
Added crouch recoil reduction to all human weapons.