Legacy 更新重点在于平衡 Bow 和 Two-Handed Weapons 的潜行倍率,调整战斗法术的缩放,并修复各种附魔和任务 Bug。

RAIDBORN
RAIDBORN 是一款专为高重玩价值而打造的第一人称奇幻动作角色扮演游戏。探索无尽的地牢与任务,沉浸在爽快的战斗中,并搜刮传奇宝藏。打造强力装备,升级你的前哨站,并根据个人喜好定制游戏体验,从轻松的冒险到硬核的 Roguelike 模式任你选择。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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本次热修复重点在于 UI 改进、商人库存更新,以及针对游戏玩法和本地化的各项关键 Bug 修复。
热修复 2026.06.10 解决了由 Protection 状态效果引起的严重存档损坏和加载冻结问题。
Legacy 更新重点在于关键的存档稳定性、地下城生成优化以及关于掉落物和物理效果的若干漏洞修复。
Legacy Update Patch 2026.06.05 专注于平衡 Ironhide 敌人特性,提高 Founder's Pack 的掉落几率,并优化了法术投射物的目标锁定。
Adventure Update Beta Patch 2025.10.19 专注于 UI 改进、传奇遭遇战的错误修复以及修正物品/敌人的行为。
- Generalcutscene interaction
修复了在打开快捷栏菜单时,传奇敌人过场动画期间发生的玩家锁定和时间缩放问题。
- Generaldungeon spawning2 bosses→1 boss
修复了地牢偶尔会生成两个 Boss 敌人的问题。
- GeneralachievementBroken→Working
修复了 'David and Goliath' 成就无法正确触发的问题。
- Generaloutpost storage
修复了将材料存入前哨站仓库时通知数量不正确的问题。
- Generalfall damageActive on ladder→Disabled on ladder
修复了敌人在使用梯子时会错误地受到坠落伤害的问题。
- +3 项
改动内容
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英雄 & 项目
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- ⚙️+13/-0▲ +133d ago
General
综合System · Bugfixes · UI通过多项关键漏洞修复,显著提升了数据安全性和稳定性。
- ⚙️+3/-0▲ +36d ago
Merchants
综合Economy · Shopping区域商人的装备供应现在更加一致且可靠。
- 🔫+0/-2▼ -23d ago
Bow
武器Ranged · Stealth大幅降低潜行和爆击的爆发伤害。
- 🔫+1/-1≈ 03d ago
Two-Handed Weapons
武器Melee · Heavy · Strength潜行开局更强,但持续强力攻击的效率降低。
- ⚙️+1/-1≈ 06d ago
Spellcraft & Wizardry DLC
综合DLC · Magic · Combat卷轴变得更强大,但 Life Leech 对装甲目标的效果有所降低。
- ⚙️+2/-0▲ +216mo ago
Goblins
综合Enemy · ThieveryGoblins 的干扰性降低,且不再能偷取地图。
- ⚙️+2/-0▲ +226mo ago
Player
综合Combat · Survival玩家的伤害和防御能力略有提升。
- ⚡+1/-1≈ 026mo ago
Stealth
技能Stealth · Mobility新增冲刺技能,取代了原有的冲刺距离增加效果。
- ⚙️+0/-1▼ -13d ago
Enchantments
综合Gear · Buffs · Magic修正了附魔的计算方式并进行了整体调整。
- ⚡+1/-0▲ +13d ago
Combat Spells
技能Magic · DLC · Caster提升了魔法系构建的伤害潜力。
- ⚡+1/-0▲ +16d ago
Blacksmithing
技能Crafting · Economy高等级锻造现在如预期般显著降低了成本。
- ⚙️+1/-0▲ +11w ago
Protection
综合Status Effect · System针对 Protection 效果的重大稳定性及存档修复。
- ⚙️+1/-0▲ +11w ago
Rare Plants
综合Gathering · World更容易获取 Rare Plants 资源。
- 🧰+1/-0▲ +11w ago
Spell Tomes
物品Loot · Magic玩家在拾取时将不再丢失稀有的法术进度道具。
- 🗺️+0/-1▼ -11w ago
Spellstone
地图Dungeon · Combat移除了 Spellstone 区域中非预期的无敌状态。
- ⚙️+1/-0▲ +12w ago
Ironhide
综合Enemy · Legendary · Armor拥有 Ironhide 特性的敌人现在更容易受到非穿透性攻击的伤害。
- 🧰+1/-0▲ +12w ago
Founder's Pack
物品Loot · Equipment · Pack提高了 Founder's Pack 奖励的价值和可靠性。
- ⚡+1/-0▲ +12w ago
Spellcraft & Wizardry
技能Magic · Spell · Ranged更好的法术目标分配使其在对抗群体敌人时更加有效。
- 🔫+1/-0▲ +18mo ago
Wooden Sword
武器Melee · Early Game升级现在可以正确提供伤害加成。
- ⚙️+0/-1▼ -18mo ago
Outlaw Veteran
综合Enemy · Combat敌人现在会使用其完整的陷阱技能组。
- ⚙️+1/-0▲ +18mo ago
Outpost Storage
综合Economy · QoL资源管理方面的重大体验优化。
- ⚙️+0/-1▼ -18mo ago
Mentalist
综合Trait · Combat移除了一个导致传奇特质无视距离限制的漏洞。
- ⚙️+1/-0▲ +19mo ago
Upper District Merchants
综合Economy · NPC商人现已恢复正常功能,玩家可以在上城区进行交易。
- 🗺️+1/-0▲ +116mo ago
Outpost
地图Base · Management提供了更大的发展空间并修正了成本逻辑。
- 🧰+1/-0▲ +116mo ago
Soul Extractor
物品Crafting · Equipment该物品现在可以通过制作获得。
- ⚙️+1/-0▲ +121mo ago
Energy System
综合Resource · Combat能量获取现在与连击表现挂钩。
- 🔫+1/-0▲ +121mo ago
Bows
武器Ranged · Weapon提升了对水晶的实用性并优化了射程反馈。
- ⚙️+0/-1▼ -126mo ago
Skill System
综合Progression · Skills移除了一个允许非预期累积技能点的漏洞。
- ⚙️+1/-0▲ +126mo ago
Goblin Chieftain
综合Enemy · Combat在与哥布林战斗时,物品丢失的惩罚有所减轻。
- ⚙️+0/-1▼ -126mo ago
Bosses
综合Enemy · BossBoss 的生命值增加,击杀难度提升。
- ⚙️+1/-0▲ +126mo ago
Economy & Crafting
综合Crafting · Resources扩展了制作选项并重新平衡了贵金属价值。
- 🧰+1/-0▲ +130mo ago
Elixir of Regeneration
物品Consumable · Healing由于现在可以无视负面效果,治疗效果更加可靠。
- ⚙️+1/-0▲ +133mo ago
Combat
综合Combat · Mechanic提升了未穿戴护甲角色的战斗可靠性。
- 🗺️+0/-0≈ 08mo ago
Dungeons
地图Environment · Spawning · Exploration针对开锁机制和地下城稳定性进行了重大修复。
- ⚙️+0/-0≈ 08mo ago
Enemies
综合AI · Combat · Audio修复了与死亡敌人相关的音频故障。
- ⚙️+0/-0≈ 08mo ago
Runesmith
综合Crafting · UI提高了灵魂需求量的可见度。
- 🧰+0/-0≈ 08mo ago
Legendary Chest Lockpick
物品Tool · Looting通过添加小额冷却时间防止意外使用。
- ⚙️+0/-0≈ 08mo ago
Forge
综合Crafting修复了一个错误,确保可以无缝使用仓库中的材料进行制作。
- ⚙️+0/-0≈ 08mo ago
Rune Forge
综合Crafting · Runes修复了一个错误,确保可以无缝使用仓库中的灵魂进行符文制作。
- ⚙️+0/-0≈ 08mo ago
NPCs
综合AI · MovementNPC 移动更加流畅且可靠。
- ⚙️+0/-0≈ 08mo ago
Giant Enemies
综合Enemy · Combat物理交互更加一致,并修复了模型脱离问题。
- ⚙️+0/-0≈ 09mo ago
Enemy Hunting Quests
综合Quests · Progression对狩猎任务的功能和追踪方式进行了重大的生活质量改进和机制重构。
- ⚙️+0/-0≈ 09mo ago
Legendary Enemies
综合Bosses · Camera修复了影响传奇敌人遭遇战期间摄像头的视觉错误。
- ⚙️+0/-0≈ 09mo ago
Visuals
综合Graphics · Environment常规图形优化和光照调整。
- ⚙️+0/-0≈ 016mo ago
Crew Members
综合Units · Production船员效率更高,可靠性更强。
- ⚡+0/-0≈ 016mo ago
Architect
技能Buff · Construction功能更强大,效用更明确。
- 🦸+0/-0≈ 016mo ago
Commander Reynald
英雄NPC · Commander修复了一个罕见的交互漏洞。
- ⚙️+0/-0≈ 016mo ago
Outpost Expansion
综合Base Building · Economy修正了基地扩建的金币成本计算。
- 🗺️+0/-0≈ 021mo ago
City
地图Environment · City视觉效果优化及关键碰撞修复。
- 🔫+0/-0≈ 026mo ago
Raidblade sword
武器Sword · Weapon修复了导致该武器消失或无法从存档中正确加载的关键错误。
- ⚙️+0/-0≈ 026mo ago
Anniversary Event
综合Event · Limited Time为周年纪念新增了限时内容。
- ⚙️+0/-0≈ 026mo ago
DLC System
综合System · DLC对免费DLC的获取和交付方式进行了全面调整。
- ⚡+0/-0≈ 026mo ago
Health Regeneration Skill
技能Sustain · Healing调整了生命值回复以实现更好的平衡。
- ⚡+0/-0≈ 027mo ago
Two-Handed Master
技能Combat · Two-Handed需求调整为基于角色等级。
- ⚡+0/-0≈ 027mo ago
Pedal Force
技能Combat技能获取需求调整。
- ⚡+0/-0≈ 027mo ago
Armor Master
技能Defense · Armor需求调整为基于角色等级。
- ⚡+0/-0≈ 027mo ago
Finesse
技能Combat · Agility技能获取需求调整。
- ⚡+0/-0≈ 027mo ago
One-Handed Master
技能Combat · One-Handed需求调整为基于角色等级。
- ⚡+0/-0≈ 027mo ago
Shield Combat
技能Defense · Shield需求调整及技能树重组。
- ⚙️+0/-0≈ 027mo ago
Defense Branch
综合Defense技能树重组。
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