General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixplayer avoidance
修复了在 Smuggler Cove 地牢中某些岩石上玩家回避机制错误激活的 Bug。
Bug 修复
- ▲🎯Behavioreffect duration
药水和法术在之前的效果尚未结束时再次使用,现在能正确重启其效果。
行为修复
- ≈🐛Bug fixA Gobbos Best Friendquest logic
修复了在执行 'A Gobbos Best Friend' 任务期间死亡时出现的任务失败和交易菜单 Bug。
任务修复
- ≈🎯Behaviortutorial popups
教程现在将始终显示弹出窗口,以确保玩家不会错过重要信息。
UI
- ▲✨NewHUD widget—→Added
新增了一个 HUD 挂件,用于显示当前装备的 active ability。
UI
- ≈✂️Removedunequip ability optionAvailable→Removed
移除了卸载 ability 的选项,以简化用户体验。
UI
- ▲🐛Bug fixoutpost production
修复了前哨站生产会意外停止的问题。
Bugfix
- ▲🐛Bug fixloot containers
修复了战利品容器偶尔在没有物品的情况下生成的问题。
Bugfix
- ▲🐛Bug fixdungeon generation
修复了一个导致地下城在生成时没有敌人的错误。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixcontroller glyphs
修正了构建和确认菜单中错误的控制器按键图标映射。
Bugfix
- ≈✨Newsavegame detection—→Added
实现了损坏存档检测及错误提示,以提醒玩家数据出现问题。
- ≈✨Newsavegame recovery—→Added
现在可为损坏的文件提供自动存档恢复功能。
- ≈🛠QoLloading stability
提高了关卡加载和地下城生成的稳定性。
- ≈🎯Behaviorfatal error handling—→Added
游戏在加载过程中检测到致命错误时现在会执行安全退出,以防止进一步的数据丢失。
- ≈🐛Bug fixmain menu interaction
修复了损坏的存档会导致无法与主菜单进行交互的问题。
- ≈🐛Bug fixdoor physics
修复了打开门时可能会在物理上推开玩家的 Bug。
- ≈🐛Bug fixpiercing damage
修复了关于武器穿透伤害计算方式的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixreward box text
修复了奖励宝箱选项文本映射错误的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixactivator notifications
修复了需要物品的激活器未显示所需物品通知的问题。
bugfix
- ≈🛠QoLdisenchanting tab
分解标签页现在会在缺少必要技能时显示错误通知。
UI 更新
- ≈🐛Bug fixcutscene interaction
修复了在打开快捷栏菜单时,传奇敌人过场动画期间发生的玩家锁定和时间缩放问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixdungeon spawning2 bosses→1 boss
修复了地牢偶尔会生成两个 Boss 敌人的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixachievementBroken→Working
修复了 'David and Goliath' 成就无法正确触发的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixoutpost storage
修复了将材料存入前哨站仓库时通知数量不正确的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixfall damageActive on ladder→Disabled on ladder
修复了敌人在使用梯子时会错误地受到坠落伤害的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixknowledge skill
修复了在没有所需技能书的情况下尝试解锁知识技能时出现的错误。
错误修复
- ≈🐛Bug fixlocation prompts
解决了与玩家离开地点时出现的提示相关的多个错误。
修复了离开地点时提示相关的各种问题
- ≈🐛Bug fixarrow cycling
修复了一个导致玩家无法切换不同箭矢类型的错误。
修复了无法切换箭矢类型的错误
- ≈🐛Bug fixPower Shotenemy statestuck→—
敌人被 Power Shot 击中后将不再卡在原地。
修复了敌人被 Power Shot 击中后卡住的问题
- ≈🐛Bug fixarrow counter
箭矢计数器现在可以实时准确更新。
修复了箭矢计数器更新不正确的问题
- ≈🐛Bug fixenemy blipspersistent→disappear
地图/HUD 上的敌人标记现在会在敌人死亡后正确消失。
修复了敌人死亡后标记未消失的问题
- ≈🛠QoLcontroller compatibility
改进了整体手柄兼容性,以获得更流畅的输入体验。
改进手柄支持
- ≈✨Newinput switching—→Added
玩家现在可以在鼠标/键盘和手柄输入之间即时切换,无需重启或进入菜单。
即时切换
- ≈🛠QoLcrafting cost display
制作成本现在会计算存储在哨站宝箱中的物品,从而更清晰地显示可用资源。
哨站宝箱整合
- ≈✨Newcity graveyard—→Added
在城市墓地增加了带有名字的墓碑,以增强世界细节。
命名墓碑
- ≈🐛Bug fixenemy audio
修复了敌人被击败后仍会播放嘲讽音效的错误。
死亡后嘲讽
- ≈🐛Bug fixinput glyphs
修复了屏幕上某些输入图标无法正确更新的问题。
图标更新
- ≈🐛Bug fixquest items
修复了某些任务物品无法生成,可能导致进度受阻的关键问题。
生成修复
- ≈🐛Bug fixdungeon generation
修复了地牢生成过程中建筑交叉的问题,以防止视觉故障和碰撞问题。
建筑穿模
- ≈🛠QoLdialogue
跳过对话不再会中断语音播放。
- ▲🎯Behaviorblock detection
改进了格挡检测,使其触发更早,让防御操作更加灵敏。
- ≈✨Newcitizen audio—→Added
为所有市民的闲置动作添加了音效,以增强沉浸感。
- ▲🎯Behavioritem persistence—→Added
增加了安全措施,防止任务相关物品意外消失。
- ≈🐛Bug fixweather system
修复了天气状态保存或加载不正确的问题。
- ▲🐛Bug fixenemy loot
修复了敌人携带的药水在敌人死亡后无法拾取的问题。
- ▲📊Numericinitial building material—→Increased
增加了初始建筑材料,以缓解游戏前期的压力。
前期增强
- ≈🛠QoLledger display—→Detailed
在账本中增加了详细的前哨站生产显示。
UI 更新
- ≈🛠QoLtavern description—→Added %
在 Tavern 描述中增加了增益百分比。
清晰度提升
- ≈🛠QoLmercenary notifications—→Descriptive
使雇佣兵错误提示更加详细。
用户体验改进
- ≈🎨Visualinteraction glow—→Stronger
增强了交互光效的强度,以提高可见度。
视觉清晰度
- ≈•Otherloot settingGeneral→Economy
将战利品归类到经济设置下。
组织优化
- ≈🐛Bug fixsurplus purging
修复了建筑材料在施工期间从盈余中被清除的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixsurplus chest
修复了初始盈余宝箱内容会重置的错误。
错误修复
- ≈🐛Bug fixOutpost DesknotificationAlchemist→Blacksmith
修复了 Blacksmith 在前哨站办公桌显示 Alchemist 通知的问题。
错误修复
- ≈✂️Removedcontroller bug reportingEnabled→Removed
移除了手柄的自动错误报告功能,以解决相关的稳定性问题。
移除了导致问题的自动报告功能
- ▲🛠QoLmenu input delay—→Added
为手柄菜单增加了轻微的输入延迟,以防止意外的物品或菜单交互。
防止意外交互
- ≈🐛Bug fixgame setting files
解决了由过时的游戏设置文件导致的崩溃和显示错误。
修复了导致崩溃的过时文件
- ≈🐛Bug fixmap markers
修复了地图上多个地下城位置重叠的问题。
地下城重叠
- ≈🐛Bug fixloading
修复了一个通用的加载错误。
错误修复
- ≈🛠QoLdevice detection
改进了手柄设备检测,以实现更好的硬件兼容性。
- ≈✨Newoptions menu—→Added
在选项菜单中激活手柄时添加了信息提示,以提供更好的用户引导。
- ≈🐛Bug fixdungeon removal
修复了最终BOSS和任务地下城在完成后仍保留在地图上的问题。
- ≈🐛Bug fixevent locations
修复了一个导致事件地点被意外从世界中移除的错误。
- ≈🐛Bug fixAncestor Tombskill checks
修复了一个影响 Ancestor Tomb 内技能检查的错误。
- ≈✨Newmap cleanup—→Added
添加了一个检测并清除地图上过时地下城的系统,以防止杂乱。
- ≈🐛Bug fixsavegame warning
修复了存档兼容性警告显示错误或重复出现的问题。
- ≈🎯Behavioritem loading
添加了安全措施,以防止在游戏尝试加载无效物品时发生物品丢失。
- ≈📝TextCombo PointsCombo Points→Energy Points
将“Combo Points”重命名为“Energy Points”以提高清晰度。
- ≈🐛Bug fixArrow SellingBroken→Fixed
修复了玩家无法出售已装备箭矢的问题。
- ≈🐛Bug fixBane of Mindpossession resistanceBroken→Fixed
修复了附身抗性与 Bane of Mind 交互不正确的问题。
- ≈🐛Bug fixInventory RefreshBroken→Fixed
修复了物品最后一项被消耗后库存无法立即刷新的问题。
- ≈🐛Bug fixPlayer TauntsBroken→Fixed
修复了玩家嘲讽功能失效的问题。
- ≈🐛Bug fixTorch EquipmentBroken→Fixed
修复了火把烧尽后无法装备新火把的问题。
- ≈✨Newdeath penalty setting—→Added
增加了自定义死亡惩罚的独立设置。
增加了独立的死亡惩罚设置
- ≈🛠QoLcombo point notification—→Added
当连击点数不足以执行动作时,玩家现在会收到通知。
增加了连击点数不足的错误通知
- ≈🐛Bug fixperma death save removal
修复了永久死亡后存档无法正确删除的错误。
修复了永久死亡后存档未被删除的问题
- ≈🐛Bug fixsystem settings
修复了游戏尝试加载过时系统设置时发生的错误。
- ≈✨Newsave data—→Added
实施了一项安全措施,以防止在加载无效存档数据时发生崩溃或损坏。
- ▲✨Newquest objective safety—→Added
引入了一套安全机制,可自动完成损坏的任务目标,防止进度卡死。
behavior
- ≈🐛Bug fixevent locations
修复了导致事件地点无法显示,以及在旧存档中被意外移除的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcombat challenges
修复了战斗挑战中敌人类型选择错误的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixNPC voice lines
修复了导致任务无法交付的NPC语音缺失问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixremote blacksmith chest
修复了偏远铁匠处宝箱加载错误的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixmailbox interaction
修复了导致邮箱无法交互的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixcave architecture
修复了洞穴建筑生成错误的问题。
bugfix
- ▲✨Newsavegame backup—→Added
引入了自动存档备份系统,以防止进度丢失。
添加了自动存档备份系统
- ▲✨Newsavegame recovery—→Added
在菜单页脚添加了恢复链接,帮助玩家找回丢失的存档。
在菜单页脚添加了用于恢复存档的新链接
- ≈🐛Bug fixinventory loading
修复了一个关键漏洞,该漏洞会导致玩家在加载库存时丢失金币或物品。
修复了可能导致物品或金币丢失的库存加载漏洞
- ≈🐛Bug fixquest reward limit
修正了作为任务奖励可获得的最大物品数量。
修复了任务奖励物品数量上限错误的问题
- ≈🐛Bug fixshop tabs
解决了商店中购买和出售标签页的视觉显示错误。
修复了购买和出售标签页的显示错误
- ≈🐛Bug fixmenu audio
修复了打开菜单时游戏声音会被静音或阻断的问题。
修复了菜单开启时可能导致声音被阻断的漏洞