AI
综合NPC · SWAT · Enemy · AI · Stealth · Civilians · Suspects · Tactical · System
6 补丁最近改动 29mo ago▲ +2
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 8 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixDeath Animationsplayback
修复了在某些情况下 AI 死亡动画无法播放的问题。
修复了动画无法播放的问题
- ≈🐛Bug fixObjective Reportinganimation loop
修复了 SWAT 警员在报告目标时会陷入动画循环的错误。
修复了 SWAT 警员卡住的问题
- ≈🐛Bug fixSight Sensing
修复了 AI 在多个关卡中能够透过实体物体感知视线的问题。
behavior
- ≈🎯Behaviorwall sensing
调整了 AI 透墙检测目标的能力,以实现更好的平衡。
调整了感知能力
- ≈🐛Bug fixTrap AvoidanceBroken→Working
平民现在会再次避开陷阱,提高了平民的存活率。
平民
- ≈✨NewYell ResponseLoS only→Added
平民现在即使在视线之外也会对喊话做出反应(带有冷却时间)。
视线外
- ▼🐛Bug fixFake SurrenderMultiple→Single
修复了嫌疑人可以多次假投降的漏洞。
嫌疑人
- ≈🐛Bug fixHealthIncorrect→Correct HP
修复了 AI 在任务开始时生命值不正确的问题。
比赛开始
- ▲📊NumericLine of Sightfire duration after LoS break2.5→0.5 s
AI在失去玩家视野后停止射击的速度大幅加快,减少了不公平的伤害。
降低AI持续性
- ▲✂️RemovedKnockoutunauthorized penaltyActive→Removed
移除了AI被击倒时触发的未经授权惩罚。
移除惩罚
- ≈🐛Bug fixDoor KickingLoS check
修复了踢门时视线检测失效的漏洞。
漏洞修复
- ▲🎯BehaviorVisionline of sight
改进了视线检测,防止 AI 透墙发现敌人。
减少透视现象
- ≈🐛Bug fixPerceptionlogic
修复了 AI 仅对噪音做出反应而忽略未警觉/警觉感知逻辑的问题。
修复感知触发器
- ≈🎯Behaviortick rate
AI 刷新率现根据距离进行缩放,以提升整体性能。
基于距离的缩放