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AI

综合NPC · SWAT · Enemy · AI · Stealth · Civilians · Suspects · Tactical · System
6 补丁最近改动 29mo ago▲ +2

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+3Feb 4, 2022Jan 17, 2024Feb 4, 2022 — January Update Patch 1 +1 / -0 (cum +1)Feb 4, 2022 — January Content Update Patch 1 Hotfix +2 / -0 (cum +3)Mar 9, 2022 — February Update Hotfix #1: Rules of Engagement Tweaks and More! +0 / -1 (cum +2)Jul 29, 2022 — Ready or Not Update - Build 21753 +0 / -0 (cum +2)Dec 10, 2022 — Ready or Not - Adam Hotfix #1 +0 / -0 (cum +2)Jan 17, 2024 — Ready or Not - 1.0: Hotfix #2 +0 / -0 (cum +2)
聚焦单个技能:追踪 8 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型

补丁历史

    • 🐛Bug fixDeath Animationsplayback

      修复了在某些情况下 AI 死亡动画无法播放的问题。

      修复了动画无法播放的问题

    • 🐛Bug fixObjective Reportinganimation loop

      修复了 SWAT 警员在报告目标时会陷入动画循环的错误。

      修复了 SWAT 警员卡住的问题

    • 🐛Bug fixSight Sensing

      修复了 AI 在多个关卡中能够透过实体物体感知视线的问题。

      behavior

    • 🎯Behaviorwall sensing

      调整了 AI 透墙检测目标的能力,以实现更好的平衡。

      调整了感知能力

    • 🐛Bug fixTrap AvoidanceBrokenWorking

      平民现在会再次避开陷阱,提高了平民的存活率。

      平民

    • NewYell ResponseLoS onlyAdded

      平民现在即使在视线之外也会对喊话做出反应(带有冷却时间)。

      视线外

    • 🐛Bug fixFake SurrenderMultipleSingle

      修复了嫌疑人可以多次假投降的漏洞。

      嫌疑人

    • 🐛Bug fixHealthIncorrectCorrect HP

      修复了 AI 在任务开始时生命值不正确的问题。

      比赛开始

    • 📊NumericLine of Sightfire duration after LoS break2.50.5 s

      AI在失去玩家视野后停止射击的速度大幅加快,减少了不公平的伤害。

      降低AI持续性

    • ✂️RemovedKnockoutunauthorized penaltyActiveRemoved

      移除了AI被击倒时触发的未经授权惩罚。

      移除惩罚

    • 🐛Bug fixDoor KickingLoS check

      修复了踢门时视线检测失效的漏洞。

      漏洞修复

  1. Feb 4, 2022·January Update Patch 1+1
    • 🎯BehaviorVisionline of sight

      改进了视线检测,防止 AI 透墙发现敌人。

      减少透视现象

    • 🐛Bug fixPerceptionlogic

      修复了 AI 仅对噪音做出反应而忽略未警觉/警觉感知逻辑的问题。

      修复感知触发器

    • 🎯Behaviortick rate

      AI 刷新率现根据距离进行缩放,以提升整体性能。

      基于距离的缩放