Suspect AI
综合AI · Combat · Enemy · Tactical
5 补丁最近改动 28mo ago▼ -2
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ≈🔁Reworkaccuracy
重构了精准度计算方式,以在所有关卡中提供更公平的体验。
rework
- ▲📊Numericsurrender time—→Increased
增加了最大投降时间,防止嫌疑人在其他人被击杀或被包围时过快中断投降。
behavior
- ▲📊Numericwall penetration damage—→Decreased
降低了嫌疑人穿墙射击时造成的伤害。
numeric
- ≈🐛Bug fixbehavior
修复了嫌疑人在假装自杀后会重新向最后一个目标开火的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbehavior
修复了允许在无需视线的情况下通过墙壁进行长时间交火的问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorCombatfiring behavior
修复了 Suspect AI 在掩体后持续盲射的问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorCombataiming
解决了 Suspect AI 在失去视野后直接瞄准目标头部的问题。
bugfix
- ▼📊Numericcover/suppression bias—→Increased
Club 和 Hospital 地图中的嫌疑人现在更有可能使用掩体和压制战术。
仅限 Club/Hospital
- ≈📊Numericsuicide chance—→35%
增加了 Club 和 Hospital 地图中嫌疑人自杀的概率。
仅限 Club/Hospital
- ▼📊Numericsurrender bias—→Lowered
Club Shooters 现在更不容易投降,增加了遭遇战的难度。
仅限 Club Shooters
- ▼🐛Bug fixsight sensing
修复了 AI 无法看到位于不同楼层高处的玩家的问题,特别是在 Valley 地图。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixsurrender behavior
修复了嫌疑人在 SWAT 旁边时过早退出投降状态的问题。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixsurrender animation
修复了嫌疑人投降时出现的动画跳变问题。
visual
- ≈🎯BehaviorCover Systemcover entry consistency
嫌疑人现在能更稳定地进入掩体;此前他们会因为持续追踪移动向量或敌人位置而出现问题。
behavior
- ≈🐛Bug fixCover Systemcover location calculation
修复了错误的掩体进入位置计算,该问题曾导致嫌疑人无法正确进入掩体。
behavior
- ≈🐛Bug fixCover Systemtight space cover
修复了嫌疑人在狭窄空间内无法进入掩体的问题。
behavior
- ▼📊Numericdamage tracking time5s→1s s
减少了嫌疑人追踪伤害的时间,使其对中弹的反应更快。
numeric
- ≈🎯Behaviorimpact reaction—→Added
穿戴护甲的嫌疑人现在对子弹冲击的反应更加剧烈。
behavior
- ≈🐛Bug fixhit reaction
修复了掩体后的嫌疑人不会播放受击反应动画的问题。
bugfix