Animals
综合Livestock · Performance · Animals · Wildlife · Temperature · Training · Combat · Utility
5 补丁最近改动 62mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型
补丁历史
- ≈🛠QoLpen calculations
为围栏相关计算添加了缓存,以修复管理大量动物时的性能峰值问题。
quality
- ≈🎯BehaviorBonsai auto-harvestEnabled→Disabled
Bonsai trees 在达到最大生长值后不再被自动收割。
behavior
- ≈🐛Bug fixrooster fertilization
修复了被绝育的公鸡仍然能使卵受精的 Bug。
bugfix
- ≈📊Numericbody size—→Adjusted
调整了 donkeys 和 caribou 的体型,以确保逻辑尺寸正确(donkeys 不再比 yaks 大)。
donkey 不再比 yak 大
- ≈🐛Bug fixnaming
修复了一个 Bug:随机加入殖民地的动物即使与殖民者没有羁绊也会被赋予名字。
bugfix
- ≈🐛Bug fixslaughtering
移除了一个在屠宰 Cobra 时出现的无害错误消息。
bugfix
- ▲📊NumericMin Comfortable Temperature—→Decreased
Yaks、donkeys 和 goats 现在可以在更低温度下生存而不会感到不适。
- ≈📝TextObediencelabelObedience→Guard
可训练项目 'Obedience' 现更名为 'Guard',以更好地反映其实际功能。
为了清晰起见而重命名。
- ≈📝TextReleaselabelRelease→Attack
可训练项目 'Release' 现更名为 'Attack',以更好地反映其实际功能。
为了清晰起见而重命名。
- ▼✂️RemovedtrainabilityGuard/Attack→Removed
移除了多种动物的 Guard 和 Attack 训练能力,以在战斗、实用和经济类动物之间建立更清晰的区别。
从特定动物中移除以定义角色。