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Modding System

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3 补丁最近改动 79mo ago▲ +2

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+2Jan 20, 2019Feb 19, 2020Jan 20, 2019 — 1.0 technical update brings multi-version mod support +1 / -0 (cum +1)Feb 18, 2020 — Minor fixes to 1.1 unstable +1 / -0 (cum +2)Feb 19, 2020 — Minor update #2 to 1.1 unstable +0 / -0 (cum +2)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • 🛠QoLpackageId generation

      改进了旧版 Mod 的 packageIds 自动生成机制,通过使用哈希数据使其更具意义并避免冲突。

      改进了自动生成逻辑。

    • 🐛Bug fixmod sorting

      修复了 Mod 排序工具错误地使用带有后缀的 packageIds 的问题。

      修复了后缀问题。

    • 🛠QoLduplicate mod warningsActiveRemoved

      当重复的 Mod 仅有一个处于激活状态时,不再显示重复 Mod 的警告。

      清理了警告日志。

    • 🐛Bug fixempty def mods

      修复了当 Mod 定义了补丁(patches)但不包含定义(defs)时会导致错误的问题。

      修复了伪错误。

    • 🐛Bug fixDef Patch Loading

      修复了通过补丁添加 defs 的模组加载失败的错误,恢复了条件性 def 添加功能。

    • 🛠QoLAbout.xml Schema

      为了保持一致性,回滚了 About.xml 中的一项更改;模组制作者应删除更新中提到的特定标签。

    • 🎯BehaviorModUpdating Logic

      重写了 ModUpdating 以正确处理 1.0 内容文件夹,并移除了不必要的警告。

    • 🔁Reworkversion supportsinglemultiple

      引入了多版本 Mod 支持,允许单个 Workshop 条目通过为 Defs、Assemblies 和 Patches 使用版本命名文件夹,从而在不同的游戏版本中运行。

      Mod 现在可以通过特定版本的目录和 About.xml 列表来支持多个游戏版本。