Modding System
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3 补丁最近改动 79mo ago▲ +2
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ≈🛠QoLpackageId generation
改进了旧版 Mod 的 packageIds 自动生成机制,通过使用哈希数据使其更具意义并避免冲突。
改进了自动生成逻辑。
- ≈🐛Bug fixmod sorting
修复了 Mod 排序工具错误地使用带有后缀的 packageIds 的问题。
修复了后缀问题。
- ≈🛠QoLduplicate mod warningsActive→Removed
当重复的 Mod 仅有一个处于激活状态时,不再显示重复 Mod 的警告。
清理了警告日志。
- ≈🐛Bug fixempty def mods
修复了当 Mod 定义了补丁(patches)但不包含定义(defs)时会导致错误的问题。
修复了伪错误。
- ▲🐛Bug fixDef Patch Loading
修复了通过补丁添加 defs 的模组加载失败的错误,恢复了条件性 def 添加功能。
- ≈🛠QoLAbout.xml Schema
为了保持一致性,回滚了 About.xml 中的一项更改;模组制作者应删除更新中提到的特定标签。
- ≈🎯BehaviorModUpdating Logic
重写了 ModUpdating 以正确处理 1.0 内容文件夹,并移除了不必要的警告。
- ▲🔁Reworkversion supportsingle→multiple
引入了多版本 Mod 支持,允许单个 Workshop 条目通过为 Defs、Assemblies 和 Patches 使用版本命名文件夹,从而在不同的游戏版本中运行。
Mod 现在可以通过特定版本的目录和 About.xml 列表来支持多个游戏版本。