Pawns
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🐛Bug fixrot stink moodletApplied→Removed
对腐烂恶臭免疫的 Pawns 在接触该恶臭时不再获得负面心情修正。
免疫机制修复
- ≈🎯Behaviorpassion
拥有降低热情基因的 Pawns 将不再在生成时携带这些技能的热情,且成长时刻现在能正确更新热情值。
基因交互修复
- ▲🐛Bug fixsibling relationship
修复了当父母从游戏中移除时,兄弟姐妹会变成无关系的问题。
关系修复
- ▼🐛Bug fixviolence capability
无法进行暴力行为的 Pawns 无法再激活 rocketswarm 启动器。
限制修复
- ▼🐛Bug fixmanipulation capability
无法进行操纵行为的 Pawns 无法再通过浮动菜单剥离目标的衣物。
限制修复
- ▲📊NumericAging Thoughtminimum age20→25
触发有害衰老想法的最低年龄已从 20 岁增加到 25 岁。
延迟负面想法
- ≈🐛Bug fixblindfold requirement
修复了没有眼睛的 Pawns 仍然可以佩戴眼罩的错误。
错误修复
- ≈🐛Bug fixindoor preference
修复了偏好室内活动的 Pawns 会进行室外娱乐活动的问题。
错误修复
- ▲📊Numericpsychic sensitivity—→+50%
视力低于 50% 的 Pawn 现在可获得最高 50% 的精神敏感度加成。
如果视力低于 50% 则授予加成。
- ≈🐛Bug fixbandage display
修复了缺失身体部位会不断消耗绷带的问题;现在在护理后绷带会消失。
修复了缺失身体部位上的绷带问题。
- ▲📊Numericpsychic sensitivity bonus—→50%
视力低于 50% 的 Pawn 现在可获得最高 50% 的心灵敏感度加成。
numeric
- ≈🐛Bug fixbeard generation
修复了女性 Pawn 在更改风格时偶尔会长出胡须的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbandage display
修复了因缺失身体部位导致绷带一直显示的问题;现在在护理后绷带会消失。
bugfix
- ▲🎯BehaviorMooddarkness debuffActive→Removed
盲人小人不再收到黑暗心情减益,因为这对他们没有影响。
逻辑修复
- ▲🎯BehaviorPrisonersstatus triggerOn arrival→On carry
被逮捕的小人在被搬到床上时立即被标记为囚犯,而非在到达后才标记。
QoL
- ▼✨NewPrisonersmood—→Malus
囚犯在成功逃脱后现在会遭受心情惩罚。
新增惩罚
- ≈🎯Behaviorhauling
Pawns 不再能搬走绑定到清单且位于或接触工作台的未完成物品。
行为修复
- ≈🐛Bug fixapparel wear
服装磨损伤害现在正确应用于世界 Pawns,这意味着他们随着时间的推移最终可能会变得赤裸。
修复
- ≈🎯Behaviorequipment management
如果 Pawns 失去操纵能力,他们现在会将主要装备移至库存中。
修复
- ▲✨NewThrone Speechsocial skill—→Trains
在王座上发表演讲现在可以提供社交技能训练。
新训练方法
- ≈✂️RemovedBrawler traitPossible→Impossible
Janissaries, Troopers 和 Cataphracts 不再会带着 Brawler 特质生成。
从特定单位中移除
- ▲🐛Bug fixRecreationtriggerblocked when injured→enabled
修复了受伤殖民者永远不会进行娱乐活动的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixArrestsuccess chance>100%→100% max
修复了逮捕成功率可能超过 100% 的 Bug。
bugfix
- ≈🎯BehaviorThought Logiclost + died→died
被绑架的 Pawns 在死亡时不再同时触发“丢失”和“死亡”的想法,防止出现冗余的负面心情影响。
移除了被绑架 Pawns 死亡时的“丢失”想法。