Controller Updates
综合Controller · Input · UI · Steam Input · Switch · Keyboard · Mouse
1 补丁最近改动 8mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ≈🎯Behaviorstarting position calculation—→moved to native GCC adapters only
起始位置计算现在仅限于原生 GCC 适配器,以防止插入硬件后出现漂移。
起始位置计算现在仅针对原生 GCC 适配器进行,以减少插入后的漂移
- ≈🐛Bug fixcontroller type recognition—→fixed Steam Input causing issues with controllers not showing as the correct type
解决了 Steam Input 错误报告控制器类型的问题,使控制器能显示正确的类型。
Steam Input 现在在大多数情况下能正确报告控制器类型
- ≈🐛Bug fixcontroller glyphs—→unrecognized controllers now use Xbox glyphs and the full-screen controller settings tab uses 'other'
未识别的控制器现在将使用 Xbox glyphs,并在设置中显示“其他”选项。
未识别的控制器将统一渲染为 Xbox glyphs 以保持一致性
- ≈🐛Bug fixSwitch controllers—→GCC-detected Switch controllers can now use the left bumper
修复了 Switch 控制器被识别为 GCC 导致左肩键无法使用的问题。
针对 Switch 控制器被识别为 GCC 导致左肩键不可用的特定修复
- ≈🐛Bug fixkeyboard rebinding—→rebinding movement keys without causing crouch/walk issues
键盘移动重映射不再会导致绑定期间出现意外的蹲伏或行走。
解决了重映射移动键时的异常行为
- ≈🛠QoLmouse window logic—→polished mouse hide/show and lock/unlock behavior to match expectations
优化了鼠标隐藏/显示和锁定/解锁逻辑,使窗口行为更符合直觉。
UI 窗口焦点行为已与用户预期对齐
- ≈🐛Bug fixplayerslot activation—→mouse cannot activate a playerslot
鼠标不再能激活玩家槽位,避免了意外的队列操作失误。
防止在队列弹出时因点击窗口而意外进行选择
- ≈🐛Bug fixSteam Input trigger handling—→triggers on gamepads under Steam Input now work
Steam Input:修复了游戏手柄(包括 Steam Controller 和 Steam Deck)的扳机输入问题。
修复了 Steam Input 和 Steam 设备上的扳机输入问题
- ≈🐛Bug fixbutton rebinding glyphs—→some glyphs now show up in button rebinding tab
修复了按钮重映射选项卡中缺失 glyphs 的问题,现在可以正确显示。
修复了重映射 UI 中 glyphs 显示缺失的问题