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Controller Updates

综合Controller · Input · UI · Steam Input · Switch · Keyboard · Mouse
1 补丁最近改动 8mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Dec 8, 2025Dec 8, 2025Dec 8, 2025 — Hotfix Notes 1.4.4.1 +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 🎯Behaviorstarting position calculationmoved to native GCC adapters only

      起始位置计算现在仅限于原生 GCC 适配器,以防止插入硬件后出现漂移。

      起始位置计算现在仅针对原生 GCC 适配器进行,以减少插入后的漂移

    • 🐛Bug fixcontroller type recognitionfixed Steam Input causing issues with controllers not showing as the correct type

      解决了 Steam Input 错误报告控制器类型的问题,使控制器能显示正确的类型。

      Steam Input 现在在大多数情况下能正确报告控制器类型

    • 🐛Bug fixcontroller glyphsunrecognized controllers now use Xbox glyphs and the full-screen controller settings tab uses 'other'

      未识别的控制器现在将使用 Xbox glyphs,并在设置中显示“其他”选项。

      未识别的控制器将统一渲染为 Xbox glyphs 以保持一致性

    • 🐛Bug fixSwitch controllersGCC-detected Switch controllers can now use the left bumper

      修复了 Switch 控制器被识别为 GCC 导致左肩键无法使用的问题。

      针对 Switch 控制器被识别为 GCC 导致左肩键不可用的特定修复

    • 🐛Bug fixkeyboard rebindingrebinding movement keys without causing crouch/walk issues

      键盘移动重映射不再会导致绑定期间出现意外的蹲伏或行走。

      解决了重映射移动键时的异常行为

    • 🛠QoLmouse window logicpolished mouse hide/show and lock/unlock behavior to match expectations

      优化了鼠标隐藏/显示和锁定/解锁逻辑,使窗口行为更符合直觉。

      UI 窗口焦点行为已与用户预期对齐

    • 🐛Bug fixplayerslot activationmouse cannot activate a playerslot

      鼠标不再能激活玩家槽位,避免了意外的队列操作失误。

      防止在队列弹出时因点击窗口而意外进行选择

    • 🐛Bug fixSteam Input trigger handlingtriggers on gamepads under Steam Input now work

      Steam Input:修复了游戏手柄(包括 Steam Controller 和 Steam Deck)的扳机输入问题。

      修复了 Steam Input 和 Steam 设备上的扳机输入问题

    • 🐛Bug fixbutton rebinding glyphssome glyphs now show up in button rebinding tab

      修复了按钮重映射选项卡中缺失 glyphs 的问题,现在可以正确显示。

      修复了重映射 UI 中 glyphs 显示缺失的问题