热修复 1.4.4.1 解决了控制器输入稳定性、Glyph/Steam Input 识别以及 UI/输入重映射问题,并包含常规错误修复。
✚修复9
- Controller Updates
- 解决了 Steam Input 错误报告控制器类型的问题,使控制器能显示正确的类型。→fixed Steam Input causing issues with controllers not showing as the correct type
- 未识别的控制器现在将使用 Xbox glyphs,并在设置中显示“其他”选项。→unrecognized controllers now use Xbox glyphs and the full-screen controller settings tab uses 'other'
- 修复了 Switch 控制器被识别为 GCC 导致左肩键无法使用的问题。→GCC-detected Switch controllers can now use the left bumper
- 键盘移动重映射不再会导致绑定期间出现意外的蹲伏或行走。→rebinding movement keys without causing crouch/walk issues
- 鼠标不再能激活玩家槽位,避免了意外的队列操作失误。→mouse cannot activate a playerslot
- Steam Input:修复了游戏手柄(包括 Steam Controller 和 Steam Deck)的扳机输入问题。→triggers on gamepads under Steam Input now work
- 修复了按钮重映射选项卡中缺失 glyphs 的问题,现在可以正确显示。→some glyphs now show up in button rebinding tab
- Free camFree camera 现在在回放之外能正常工作。→fixed issues when used outside of a replay
- Other bugfixes解决了回放模式之外的杂项 Free cam 问题。→Fixed
◆其他改动2
- Controller Updates
- 起始位置计算现在仅限于原生 GCC 适配器,以防止插入硬件后出现漂移。→moved to native GCC adapters only
- 优化了鼠标隐藏/显示和锁定/解锁逻辑,使窗口行为更符合直觉。→polished mouse hide/show and lock/unlock behavior to match expectations
受影响的项目(3)
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