UI, Controls, and Other Polish
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈✨Newblind character select—→Enabled
排位赛现在会隐藏所有玩家的角色选择直到准备就绪,减少了首场比赛的针对性选人压力。
UI更改:排位赛现在采用盲选角色,以防止过早的针对性选人。
- ≈✨Newcharacter choice display—→Shown at bottom
选图UI现在会显示每位玩家的选择,提高了设置过程中的透明度。
UI调整:选图界面现在会在底部显示每位玩家的角色选择。
- ≈✨Newsound effect—→Added for matchmaking found
匹配成功时会有听觉提示。
音频:在匹配过程中找到比赛时增加了音效。
- ≈✨Newstore refresh—→Refreshes after purchase
购买后商店会自动刷新,确保新物品和货币余额即时更新。
UI/UX:商店在购买后会刷新,以立即显示更新后的货币/物品。
- ≈✨Newmain menu button interactivity—→Mouse-click enabled
主菜单按钮现在支持鼠标点击,此前部分按钮无法点击。
UI:为主菜单的部分UI按钮增加了鼠标点击功能。
- ≈✨Newloading spinner—→Shown after purchases
购买后会出现加载指示器,以避免意外重复购买。
UI:在购买后增加了加载转圈动画,以防止重复购买。
- ≈✨Newaccount creation—→Email confirmation prompt
新用户流程会提示进行电子邮件确认,以减少账户设置问题。
UI/账户:在账户创建过程中增加了“确认电子邮件地址”提示。
- ≈✨NewFFA stage selection—→Always random stage (skips stage select)
FFA模式通过自动选图加快了游戏节奏。
模式:FFA现在会自动选择随机地图并跳过选图环节。
- ≈✨NewCasual Singles—→No stage bans; loser picks stage for game 2 & 3
简化了休闲游戏体验:玩家在选图时禁图更少,平衡了比赛节奏。
休闲规则:移除禁图环节;失败者从全部10张地图中选择后续地图。
- ≈✨NewCasual Singles/Doubles/FFA quit behavior—→Quit to CSS disabled; consequences enforced
在休闲模式中退出游戏现在会正确影响匹配状态和结果。
玩家退出将承担后果;在这些模式中不再允许直接退出回到角色选择界面。
- ≈✨NewRanno bubble achievement—→Damage requirement adjusted
Ranno的泡泡成就难度降低;此前已完成的玩家将获得认可。
成就难度已调整至可达成;在今天之前完成的玩家将被标记为“领先者”。
- ≈✨NewTarget Test music—→Added
Target Test模式中新增了音乐曲目。
音频:添加了Target Test音乐曲目。
- ≈✨NewReplay storage—→128 replays cap
重播历史记录设有上限以管理磁盘空间;建议手动复制以保存额外录像。
存储:重播上限为128个;旧的重播会在新重播添加时被删除。
- ≈✨NewStore bundles/item previews—→Include Item Type
商店视觉效果现在会显示物品类型,以减少歧义。
UI:商店礼包和物品预览现在显示物品类型。
- ≈✨NewFeatured store icons—→Removed placeholder icons
移除了占位符图标,使商店加载时界面更整洁。
UI:移除了商店加载时的默认“默认人物”图标。
- ≈✨NewMain menu navigation—→Starts on appropriate tab
主菜单会返回到相关标签页,以减少导航阻力。
UI:返回主菜单时会根据之前的屏幕停留在预期的标签页上。
- ≈✨NewCurrency formatting—→Better across regions
数字在不同区域格式下显示更加一致,以提高价格清晰度。
UI:调整了小数点标记,使其在全球范围内更清晰。