Citizens
综合Management · Economy · NPC · AI · Population · Town · Early Game
7 补丁最近改动 2w ago▲ +9
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 5 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▲✂️RemovedRaiddeath penaltyActive→Removed
突袭失败不再导致市民死亡惩罚,降低了高等级探险的风险。
移除了突袭失败的市民死亡惩罚
- ≈🎯BehaviorCarpenterresource priorityLoose resources→Material storages
木匠现在会正确优先考虑材料仓库而非散落资源,从而提高了建筑效率。
修复木匠优先级
- ▲🎯Behaviortraitsnegative→none
移除了现有市民身上没有任何正面特质的负面特质,以平衡其实用性。
behavior
- ▲🎯Behaviorstuck behavior—→teleport home
市民如果被环境卡住,现在会自动传送回家。
behavior
- ▲🎯Behaviorcollisionsolid→passable 2s
玩家在撞向市民 2 秒后可以穿过他们,防止移动受阻。
behavior
- ▲📊NumericConstructionmax range—→90 tiles
木匠前往建筑工地的寻路逻辑得到优化,并设定了 90 格的最大活动范围。
behavior
- ▲🎯Behaviornegative traits—→Removed
对于没有任何正面特质的现有市民,现在将移除其负面特质,从而提高劳动力的质量。
- ▲🎯Behaviortrait distribution
负面特质现在仅出现在拥有正面特质的市民身上,防止出现纯负面特质的市民。
- ≈🐛Bug fixEatingconsumption behavior
修复了市民在吃饱前停止进食的问题。
- ▲🎯Behaviordamage immunityvulnerable→immune
市民现在免疫伤害,以防止因寻路错误导致的意外死亡。
针对寻路问题的临时措施
- ≈🐛Bug fixrecruitment
修复了地下城中的市民无法正确招募至最近城镇的错误。
- ▲📊Numerichunger—→Decreased
降低了游戏初期居民的饥饿度,使其更容易维护。
游戏初期平衡