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游戏新闻关于

Citizens

综合Management · Economy · NPC · AI · Population · Town · Early Game
7 补丁最近改动 2w ago▲ +9

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+9May 27, 2026Jun 5, 2026May 27, 2026 — Untitled +1 / -0 (cum +1)May 28, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_3 热补丁- +0 / -0 (cum +1)May 30, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_5 +1 / -0 (cum +2)Jun 1, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_7 +1 / -0 (cum +3)Jun 2, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_8 +1 / -0 (cum +4)Jun 3, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_9 +4 / -0 (cum +8)Jun 5, 2026 — Hotfix - Version 0.25.1_10 +1 / -0 (cum +9)
聚焦单个技能:追踪 5 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • ✂️RemovedRaiddeath penaltyActiveRemoved

      突袭失败不再导致市民死亡惩罚,降低了高等级探险的风险。

      移除了突袭失败的市民死亡惩罚

    • 🎯BehaviorCarpenterresource priorityLoose resourcesMaterial storages

      木匠现在会正确优先考虑材料仓库而非散落资源,从而提高了建筑效率。

      修复木匠优先级

    • 🎯Behaviortraitsnegativenone

      移除了现有市民身上没有任何正面特质的负面特质,以平衡其实用性。

      behavior

    • 🎯Behaviorstuck behaviorteleport home

      市民如果被环境卡住,现在会自动传送回家。

      behavior

    • 🎯Behaviorcollisionsolidpassable 2s

      玩家在撞向市民 2 秒后可以穿过他们,防止移动受阻。

      behavior

    • 📊NumericConstructionmax range90 tiles

      木匠前往建筑工地的寻路逻辑得到优化,并设定了 90 格的最大活动范围。

      behavior

    • 🎯Behaviornegative traitsRemoved

      对于没有任何正面特质的现有市民,现在将移除其负面特质,从而提高劳动力的质量。

    • 🎯Behaviortrait distribution

      负面特质现在仅出现在拥有正面特质的市民身上,防止出现纯负面特质的市民。

    • 🐛Bug fixEatingconsumption behavior

      修复了市民在吃饱前停止进食的问题。

    • 🎯Behaviordamage immunityvulnerableimmune

      市民现在免疫伤害,以防止因寻路错误导致的意外死亡。

      针对寻路问题的临时措施

    • 🐛Bug fixrecruitment

      修复了地下城中的市民无法正确招募至最近城镇的错误。

  1. May 27, 2026·Untitled+1
    • 📊NumerichungerDecreased

      降低了游戏初期居民的饥饿度,使其更容易维护。

      游戏初期平衡