General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🎯BehaviorserverRestart—→Required
需要重启服务器以确保补丁 0.12.1.3 在所有节点上生效。
专用服务器需要重启以同步更新。
- ▲📊NumericfallDamage—→Reduced
修复了玩家在骑乘状态下从任何高度跳下时会受到过高坠落伤害的问题。
- ▲📊Numericrespawn—→Fixed
解决了导致敏捷课程无法重生的错误;玩家现在无需重启游戏即可重生。
- ≈🐛Bug fixstability
在站在 Kharidian Flax 或 Redberry Floor Pieces 上登出时,不再会导致游戏崩溃。
修复了登出时的崩溃问题
- ≈🛠QoLlocalization—→Added
重新启用了 Steam 客户端的本地化支持,以自动设置游戏语言。
Steam 客户端语言现在会自动决定游戏语言。
- ≈🐛Bug fixUI
正在调查状态效果指示器在效果过期后仍留在屏幕上的问题。
状态效果在进度条清空后仍留在屏幕上。
- ≈🐛Bug fixstability
正在调查专用服务器上与 Splinters 相关的崩溃问题。
专用服务器上的 Splinter 崩溃。
- ≈🐛Bug fixstability
修复专用服务器上制作/处理站消失但仍保留不可见碰撞体的问题。
专用服务器上的制作站消失。
- ≈🐛Bug fixUI
修复专用服务器上左侧 UI 弹出窗口中的数量翻倍的 Bug。
专用服务器上的 UI 弹出数量翻倍。
- ≈🐛Bug fixrespawn markers
地图标记现在能正确引导玩家在重生后前往其实际位置。
- ≈🐛Bug fixRespawn Logic
修复了导致玩家在复活后卡在床上的 Bug。
bugfix
- ≈📝Textlocalization—→Added
添加了缺失的本地化文本字符串,以提高游戏的清晰度和翻译质量。
文本更新
- ▲🛠QoLUI
为背包中的状态效果增加了工具提示描述和名称显示。
提高了状态效果的清晰度。
- ≈✨NewDecorations—→Added
增加了可制作的新装饰品和家具。
为基地增加了可制作的新物品。
- ▲✨NewAccessibility—→Added
增加了禁用控制器震动和屏幕抖动的选项。
增加了提升玩家舒适度的新选项。
- ≈🐛Bug fixVelgarspawn behaviorRandomly appears→Fixed
Velgar 在世界中被击败后将不再随机出现。
修复了 Boss 刷新 Bug。
- ≈🐛Bug fixWintumber Tree
修复了部分玩家在创造模式下无法获取 Wintumber Trees 的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixQuest MarkerPersistent→Removed
解决了进入 Fellhollow 后 Wise Old Man 的任务标记仍然可见的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTrinket Durability
修复了导致部分 Trinkets 耐久度下降过快的 Bug;计划在 0.10.2 版本中对所有 Trinket 耐久度进行全面审查。
future update
- ≈🐛Bug fixenvironment interaction
修复了环境组件的切割问题,该问题曾导致玩家在安全区域错误地收到灼烧或中毒状态效果。
- ≈🛠QoLSkills Menunavigation
选择技能现在会自动将菜单滚动至玩家的当前等级。
自动滚动至当前等级。
- ▲✨NewMovementrollingdisabled→enabled
玩家现在可以在浅水中使用 Roll 机制。
现在可以在水中翻滚。
- ≈✨NewWorld Eventsrespawn delaynone→added
在重生后引入了延迟/宽限期,以防止立即触发 World Events、Base Raids 和 Hunted Events。
针对 Raids/Hunted 事件的宽限期。
- ≈🐛Bug fixSpellbookslot overwriterandom spell→fixed
修复了一个 Bug:使用多个 spellbook 页面时,覆盖槽位会导致随机选择法术。
修复了覆盖槽位时随机选择法术的问题。
- ≈🐛Bug fixTotemsfunctionalitybroken→fixed
当单人世界公开时,Totems 不再失去功能。
修复了切换世界隐私设置时 Totems 的功能问题。
- ≈🐛Bug fixVaultsseal stateremain sealed→fixed
如果用户在拉动杠杆之间离开,Highland Vault 和 Bloodblight Swamp Vault 不再保持密封状态。
修复了用户离开后 Highland 和 Bloodblight Vault 保持密封的问题。
- ≈🎨VisualUIhitsplatsbloody→standard
Mining nodes 不再触发血色伤害数字;伤害数字现在能正确显示 'Bleed' 状态触发。
Mining nodes 不再使用血色伤害数字。
- ≈🐛Bug fixSystemstability
实施了多项崩溃和稳定性修复以提高游戏性能。
通用崩溃修复。
- ≈🐛Bug fixlogin
修复了一个导致新玩家无法正确加载进入游戏的严重问题。
- ≈🐛Bug fixunlock timing
Enchanted bolts 现在将在游戏进度的预期时间点解锁。
- ≈✨NewCreative Mode—→Added
引入了 Creative Mode,通过专用角色提供轻松的建造体验。
new
- ≈✨NewCustom World Settings—→Added
新增 Custom World 设置,允许修改包括 XP 和伤害在内的 40 多个变量。
new
- ≈🛠QoLController Support—→Alpha
新增 Alpha 阶段的控制器支持,包括敌人锁定和菜单导航。
quality
- ▲📊NumericCharacter Slots4→8
最大角色槽位从 4 个增加到 8 个。
numeric
- ▲✨NewGravestone Protection—→Added
新增一项设置,可防止其他玩家搜刮你的墓碑。
new
- ▲✨NewBuild Protection Totem—→Added
新增保护图腾,可防止其他玩家在特定半径内进行建造。
new
- ▲✨NewChest Privacy—→Added
箱子所有者现在可以将箱子标记为 Private 以将其锁定。
new
- ▲🛠QoLKeyboard Rebinding—→Added
实现了功能性的键盘按键自定义绑定。
quality
- ≈🐛Bug fixAI Pathing
AI 将不再穿过 Palisade Walls 进行攻击。
bugfix
- ▲🐛Bug fixSpecial Attackdamage
Abyssal Whip 的特殊攻击现在能正确对 Velgar 造成伤害。
bugfix
- ▲🛠QoLitem clickbox—→Increased
地面物品的点击判定区域现在更高且更宽,使得拾取 logs 等资源更加容易。
更简单的物品拾取
- ▲🎯Behaviorinterior collision—→Blocked
Dragonbreath 和 Meteors 现在会被洞穴顶部阻挡,防止外部巨龙攻击命中室内玩家。
保护洞穴内的玩家
- ≈🐛Bug fixclock widgetIncorrect→Correct
时钟组件现在能为新角色正确显示夜晚时间。
夜晚显示修复
- ▲✨Newcooking recipes—→Added
Cabbage/Dwellberries 和 Raw Bird Meat/Potato 现在可以作为配对组合一起烹饪。
新增食物配对
- ≈🛠QoLGarou TentsInteractable highlight→No highlight
Garou Tents 不再显示为可交互状态,因为它们无法被交互。
视觉清晰度提升
- ≈🐛Bug fixBow equip animationStuck in block position→Fixed
修复了玩家在装备 Bow 时会卡在阻塞位置的问题。
动画修复
- ≈🐛Bug fixTier 2 Palisade WallsCrash on place→Fixed
解决了放置 Tier 2 Palisade Walls 时发生的崩溃问题。
稳定性修复
- ≈🐛Bug fixTerrainStuck points→Fixed
修复了数处导致玩家可能卡在环境中的地形问题。
碰撞修复
- ≈✂️RemovedMarrentillIncorrectly placed→Removed
从世界地图中移除了位置错误的 Marrentill 植物。
清理
- ≈✨Newdifficulty—→Hard
为寻求更大挑战的玩家增加了 Hard 难度设置。
新选项
- ▲✨Newsettings—→Added
增加了新的游戏内设置,允许玩家进一步自定义游戏体验。
自定义
- ▲🛠QoLkey binding
对按键绑定系统进行了通用改进。
UX 改进
- ▲🐛Bug fixworld collision
修复了玩家可能会卡住或超出边界的区域,并解决了资源模型穿模/悬空问题。
Bug 修复
- ▲🐛Bug fixaudio
修复了多项音频无法按预期播放的问题。
Bug 修复
- ▲🛠QoLquest markers
优化了任务标记的位置,使其更加清晰。
UX 改进
- ▲🐛Bug fixTempledirty water spawnSpawns→No spawn
如果玩家物品栏已满,Dirty water 将不再在神庙生成。
物品栏逻辑修复
- ▲🛠QoLperformance
对性能和稳定性进行了通用改进。
优化
- ≈✨NewCloud Save—→Added
增加了云存档功能,允许在不同设备之间同步进度。
已添加云存档功能。
- ▲🎯BehaviorClient Desync
减少了客户端同步失效(desync),显著提升了多人世界中远程战斗的手感。
改进以减少客户端同步失效
- ≈🐛Bug fixStability
实施了多项修复以减少游戏崩溃。
更多崩溃修复
- ≈🐛Bug fixController Input
修复了控制器上的 LB 按钮在制作菜单中的功能异常。
LB 按钮在制作菜单中现可正常工作
- ≈🛠QoLdesync
改善了客户端在战斗和采集期间的同步失效(desync)问题。
quality
- ▲🛠QoLinventory
奖励非任务物品的任务现在即使在背包满的情况下也可以完成。
quality
- ▲✨NewSpell Wheeldescriptions—→Added
所有法术现在在法术轮盘中都包含描述,以提高清晰度。
quality
- ≈🐛Bug fixcombat animations
修复了部分战斗动作在没有对应动画的情况下执行的问题。
bugfix
- ≈🎨VisualBedrollvisual effectglint→none
Bedrolls 不再像资源那样闪光,消除了视觉干扰。
visual
- ▲🎯BehaviorBleed immunityAll Hostiles→Vault Guardians only
敌对 AI 不再免疫 Bleed 效果,但 Vault Guardians 除外。
behavior
- ≈🐛Bug fixstability
实施了多项崩溃修复和整体稳定性改进。
bugfix