Combat
综合PVP · Weapons · Gunplay · Combat · Ballistics · Raiding
3 补丁最近改动 123mo ago▲ +5
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 6 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ≈🎯BehaviorThrown Weaponshacks
增加了针对多种投掷武器作弊行为的防护。
- ≈🐛Bug fixMelee Weaponsrepeat rate
修复了服务器端近战武器攻击频率验证中罕见的误报问题。
- ≈🐛Bug fixline of sight
修复了在洞穴内射击时的弹道视线判定问题。
- ▲🔁Reworkhit detection—→Improved
实现了新的命中检测系统,使战斗感觉更灵敏、更准确。
添加了全新且改进的命中检测
- ▲✨Newprojectile penetration—→Added
投射物现在可以穿透某些物体,改变了战斗中掩体的运作方式。
添加了投射物穿透
- ▲🎯Behaviorprojectile ricochet—→Improved
改进了跳弹行为,使投射物的反弹更加真实。
改进了投射物跳弹
- ▲✨Newaiming—→Lazy Aim
引入了“延迟瞄准 (lazy aim)”以平滑目标锁定。
添加了延迟瞄准
- ≈🔁Reworkdamage localizationDisabled→Enabled
重新实现了部位伤害系统;爆头造成的伤害高于击中四肢。
重做
- ▲📊NumericTimed Explosivesdamage—→Increased
定时炸药现在造成显著更高的伤害。
平衡性
- ▲📊NumericArrowsprojectile speed—→Faster
箭矢现在的飞行速度更快。
平衡性
- ▼📊NumericArrowsbuilding damage—→Lower
箭矢现在对建筑造成的伤害显著降低。
平衡性
- ≈🎯BehaviorBulletsphysicsLinear→Drag/Ricochet
子弹现在会受到阻力影响,并可能在表面发生跳弹。
新行为
- ≈🔁ReworkBulletsdamageStatic→Velocity-based
子弹伤害现在根据弹丸的速度进行计算。
重做