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Combat System

综合Gunplay · PvP · Combat
1 补丁最近改动 120mo ago▲ +1

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+1Jul 14, 2016Jul 14, 2016Jul 14, 2016 — Devblog 118 +1 / -0 (cum +1)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 1 种类型

补丁历史

  1. Jul 14, 2016·Devblog 118+1
    • 🔁Reworkhitboxesclothing-dependentstandardized

      服装不再改变玩家的碰撞箱,确保无论玩家穿着什么,瞄准体验都保持一致。

      服装不再影响碰撞箱

    • 🔁Reworkdamage multipliersvariablepredictable

      武器伤害模型已更新,在不同身体部位提供更可预测的伤害倍率。

      更可预测的身体伤害倍率

    • 🔁Reworkhit detectionstandardbest-fit

      弹道武器现在使用“最佳拟合”命中检测系统,使射击反馈更加可靠和一致。

      用于获得可靠结果的最佳拟合命中检测

    • 🔁Reworkarmor protectionrandomizedstandardized

      服装和护甲保护系统经过全面重构,以减少保护效果应用时的随机性。

      减少了保护属性的随机性

    • 🔁Reworkanimal hitboxessimpledetailed

      动物现在拥有与玩家伤害模型类似的详细碰撞箱和伤害倍率。

      动物现在也使用带有伤害倍率的详细碰撞箱