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General Gunplay

综合Combat · Visuals · UI
1 补丁最近改动 119mo ago▲ +5

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+5Sep 8, 2016Sep 8, 2016Sep 8, 2016 — Devblog 126 +5 / -0 (cum +5)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

  1. Sep 8, 2016·Devblog 126+5
    • 🎯Behaviormuzzleflash smokevisiblehidden

      瞄准(ADS)时枪口火焰烟雾现在会被隐藏,提升了目标可见度。

      提升了瞄准时的可见度

    • 🛠QoLnear clip planelower

      瞄准(ADS)现在会降低近裁剪平面,以减少模型穿模现象。

      减少了穿模

    • 🎨Visualweapon FOVlower

      武器视野(FOV)已降低,使枪械在屏幕上看起来更短小。

      枪械更短小

    • 🎯Behaviorviewmodel swayslowsnappier

      模型晃动现在更灵敏,且会预判视角方向,以获得更好的响应手感。

      更好的响应速度

    • 🎨Visualmuzzle flash sizelargesmaller

      枪口火焰尺寸已减小,以降低视觉遮挡。

      减少视觉干扰

    • 🎨Visualmuzzle flash brightnessbrightless bright

      枪口火焰亮度降低,减少了战斗中的致盲效果。

      减少致盲感

    • 🐛Bug fixtracershiddenvisible

      曳光弹现在在第一人称视角下再次可见。

      恢复了可见度