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Graphics & Performance

综合Visuals · Optimization
1 补丁最近改动 118mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Sep 22, 2016Sep 22, 2016Sep 22, 2016 — Devblog 128 +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型

补丁历史

  1. Sep 22, 2016·Devblog 128
    • Newgrass displacementAdded

      引入了草地置换的实验性选项,以提高视觉沉浸感。

      添加了新的草地置换选项(实验性,默认禁用)。

    • 🎨Visualcontact shadowsAdded

      在开启环境光遮蔽(AO)时,改进了视图模型的视觉效果,增加了接触阴影。

      当开启环境光遮蔽时,为视图模型添加了接触阴影。

    • 🛠QoLterrain carving

      对地形雕刻进行了轻微的性能优化。

      略微优化了地形雕刻测试。

    • 🐛Bug fixwater system

      改进了无河流地图上水系统的性能。

      修复了无河流地图上的水系统性能问题。

    • 🔁Reworkshader lodTerrain QualityShader Level

      将地形质量与着色器 LOD 解耦,并将控制权移至着色器级别设置。

      地形质量不再影响着色器 LOD;请改用着色器级别设置。