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Facepunch Studios · Facepunch Studios·-50%$19.99
Sep 22, 2016 · 118mo ago

Devblog 128

AI 摘要1w

Devblog 128 引入了新的洞穴、新的防化服、草地置换选项,以及多项建筑和稳定性修复。

Images © Rust via Steam

加强1

  • Revive MechanicRevive:复活队友现在更容易了,因为视线要求不再那么严格。StrictForgiving

修复6

  • Building修复了一个导致建筑权限检查不一致的错误。
  • Graphics & Performance改进了无河流地图上水系统的性能。
  • General Fixes
    • 修复了一个导致斜坡上的睡袋引起服务器端玩家旋转异常的错误。
    • 解决了调整窗口大小时出现的表面尺寸不匹配错误。
    • 修复了玩家切换服务器时发生的崩溃问题。
    • 修复了 DX9 下玩家预览显示为白色的问题。WhiteFixed

其他改动6

  • Building
    • 通过将“建筑受阻”提示限制在活跃建筑状态下,减少了 UI 混乱。AlwaysConditional
    • 通过检查具体的放置位置,改进了建筑权限验证。Added
  • Graphics & Performance
    • 引入了草地置换的实验性选项,以提高视觉沉浸感。Added
    • 在开启环境光遮蔽(AO)时,改进了视图模型的视觉效果,增加了接触阴影。Added
    • 对地形雕刻进行了轻微的性能优化。
    • 将地形质量与着色器 LOD 解耦,并将控制权移至着色器级别设置。Terrain QualityShader Level

受影响的项目(4)

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官方说明
Rust · Sep 22, 2016
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AI 和服务器费用不菲 — 一杯咖啡就能帮助它继续免费运营。谢谢!
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