PatchDiff
游戏新闻关于

Performance

综合Engine · Optimization · Technical · FPS · Server
6 补丁最近改动 89mo ago▲ +13

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+13Aug 20, 2015Feb 8, 2019Aug 20, 2015 — Devblog 74 +3 / -0 (cum +3)Oct 1, 2015 — Devblog 80 +0 / -0 (cum +3)Jan 28, 2016 — Devblog 95 +2 / -0 (cum +5)Feb 18, 2016 — Devblog 98 +4 / -0 (cum +9)Jul 20, 2017 — Devblog 169 +0 / -0 (cum +9)Feb 8, 2019 — The Air Power Update +4 / -0 (cum +13)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 7 种类型

补丁历史

  1. Feb 8, 2019·The Air Power Update+4
    • 🎯BehaviorFrame Rate

      实现了迭代实体网络,以修复在世界中移动时出现的帧率下降问题。

      迭代实体网络

    • 🎯BehaviorFrame Rate

      添加了自定义垃圾回收,以减少移动和战斗时的卡顿。

      自定义垃圾回收

    • 🎯BehaviorRespawn SpeedFull snapshotsDelta snapshots

      服务器现在在生成时发送增量快照而不是完整快照,从而加快了重生速度。

      更快的重生

    • 🎯BehaviorCPU UsageOptimized

      优化了 GunTraps、Autoturrets 和 FlameTurrets 的 CPU 使用率。

      炮塔优化

    • 🛠QoLDisplay ModeWindowed/BorderlessFullscreen Exclusive

      默认启用 Fullscreen Exclusive 以获得更好的性能表现。

      默认设置

  2. Jul 20, 2017·Devblog 169
    • 🛠QoLfoliage displacement

      优化了植被对移动的反应方式,有望提升森林区域的帧率。

      优化了植被位移

    • 🛠QoLeffect lookup caching

      改进了特效查找的缓存机制,以减少 CPU 开销。

      优化了特效查找缓存

  3. Feb 18, 2016·Devblog 98+4
    • 🎯Behaviorentity despawning stutterReduced

      通过优化实体消失的处理方式,减少了离开网络组时的卡顿。

      neutral

    • 🔁Reworkbuilding model systemAdded

      为建筑实施了新的条件模型系统,以提高性能和视觉可靠性。

      neutral

    • 📊Numericmesh batch refreshesFaster

      优化了网格批处理刷新,以提高整体游戏流畅度。

      neutral

    • 🛠QoLbuilding skin loadingAdded

      在皮肤加载时为建筑添加了占位几何体,以减少视觉闪烁现象。

      neutral

  4. Jan 28, 2016·Devblog 95+2
    • OtherUnity Version5.3.2.p1

      将游戏引擎更新至 Unity 5.3.2.p1,以获得更好的稳定性和性能。

      引擎更新

    • 🎯BehaviorLODs

      优化了地牢、岩石和南瓜植株的 LOD,以提高渲染性能。

      性能优化

    • 🎯BehaviorMemory Cache

      实施了 RPC、网络和存档缓存的内存优化,以减少开销。

      性能优化

  5. Oct 1, 2015·Devblog 80
    • Newcollider batchingAdded

      增加了服务器端碰撞体批处理以绕过 Unity 碰撞体限制,提升服务器稳定性。

      system

    • 🔁Reworkentity visibility queriesReworked

      完全重构了实体可见性查询,以修复各种 Bug 并提升性能。

      system

    • Newprefab poolingAdded

      为特效、贴图、建筑方块和声音增加了对象池,以减少内存开销。

      system

    • 📊Numericauto save interval5m10m m

      自动保存时间从每 5 分钟一次改为每 10 分钟一次,减少服务器卡顿。

      numeric

  6. Aug 20, 2015·Devblog 74+3
    • 🐛Bug fixrubber banding

      修复了导致回弹和延迟的多个原因,以提高网络稳定性。

      修复了导致延迟的原因。

    • 🎯Behaviorprojectile memory allocationoptimized

      优化了投射物的动态内存分配,减少了激烈枪战期间的帧率波动。

      减少帧率波动。

    • 🐛Bug fixrig-related operationsfaster

      修复了玩家骨骼列表以排除网格 LOD,从而加快刚体实例化和骨架操作速度。

      修复了骨骼列表包含非骨骼变换的问题。