Performance
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🎯BehaviorFrame Rate
实现了迭代实体网络,以修复在世界中移动时出现的帧率下降问题。
迭代实体网络
- ▲🎯BehaviorFrame Rate
添加了自定义垃圾回收,以减少移动和战斗时的卡顿。
自定义垃圾回收
- ▲🎯BehaviorRespawn SpeedFull snapshots→Delta snapshots
服务器现在在生成时发送增量快照而不是完整快照,从而加快了重生速度。
更快的重生
- ▲🎯BehaviorCPU Usage—→Optimized
优化了 GunTraps、Autoturrets 和 FlameTurrets 的 CPU 使用率。
炮塔优化
- ≈🛠QoLDisplay ModeWindowed/Borderless→Fullscreen Exclusive
默认启用 Fullscreen Exclusive 以获得更好的性能表现。
默认设置
- ≈🛠QoLfoliage displacement
优化了植被对移动的反应方式,有望提升森林区域的帧率。
优化了植被位移
- ≈🛠QoLeffect lookup caching
改进了特效查找的缓存机制,以减少 CPU 开销。
优化了特效查找缓存
- ▲🎯Behaviorentity despawning stutter—→Reduced
通过优化实体消失的处理方式,减少了离开网络组时的卡顿。
neutral
- ▲🔁Reworkbuilding model system—→Added
为建筑实施了新的条件模型系统,以提高性能和视觉可靠性。
neutral
- ▲📊Numericmesh batch refreshes—→Faster
优化了网格批处理刷新,以提高整体游戏流畅度。
neutral
- ▲🛠QoLbuilding skin loading—→Added
在皮肤加载时为建筑添加了占位几何体,以减少视觉闪烁现象。
neutral
- ≈•OtherUnity Version—→5.3.2.p1
将游戏引擎更新至 Unity 5.3.2.p1,以获得更好的稳定性和性能。
引擎更新
- ▲🎯BehaviorLODs
优化了地牢、岩石和南瓜植株的 LOD,以提高渲染性能。
性能优化
- ▲🎯BehaviorMemory Cache
实施了 RPC、网络和存档缓存的内存优化,以减少开销。
性能优化
- ≈✨Newcollider batching—→Added
增加了服务器端碰撞体批处理以绕过 Unity 碰撞体限制,提升服务器稳定性。
system
- ≈🔁Reworkentity visibility queries—→Reworked
完全重构了实体可见性查询,以修复各种 Bug 并提升性能。
system
- ≈✨Newprefab pooling—→Added
为特效、贴图、建筑方块和声音增加了对象池,以减少内存开销。
system
- ≈📊Numericauto save interval5m→10m m
自动保存时间从每 5 分钟一次改为每 10 分钟一次,减少服务器卡顿。
numeric
- ▲🐛Bug fixrubber banding
修复了导致回弹和延迟的多个原因,以提高网络稳定性。
修复了导致延迟的原因。
- ▲🎯Behaviorprojectile memory allocation—→optimized
优化了投射物的动态内存分配,减少了激烈枪战期间的帧率波动。
减少帧率波动。
- ▲🐛Bug fixrig-related operations—→faster
修复了玩家骨骼列表以排除网格 LOD,从而加快刚体实例化和骨架操作速度。
修复了骨骼列表包含非骨骼变换的问题。