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地图World · Exploration · Environment
2 补丁最近改动 122mo ago▲ +2

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+2Apr 7, 2016Jun 2, 2016Apr 7, 2016 — Devblog 105 +0 / -0 (cum 0)Jun 2, 2016 — Devblog 113 +2 / -0 (cum +2)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

  1. Jun 2, 2016·Devblog 113+2
    • 📊Numericmonument densityIncreased

      增加了地图上地标和道路的密度。

      numeric

    • 📊Numericcave countIncreased

      增加了洞穴的总数,并缩短了洞穴之间的最小距离。

      numeric

    • 🔁ReworktopologyTweaked

      调整了 airfield 和洞穴地标的拓扑结构。

      rework

    • 🔁Reworklandmass ratioTweaked

      调整了地图上水域与陆地的比例。

      rework

  2. Apr 7, 2016·Devblog 105
    • 🔁ReworkterrainUpdated

      实施了新的地形纹理算法,并改进了悬崖网格的放置,以增加多样性。

      新的纹理和悬崖放置

    • NewvegetationUpdated

      在程序化地图和手工制作地图中添加了新的森林、杂草植被和岩石。

      新的森林和杂草

    • 🔁ReworkriversUpdated

      改进了河流生成,并修复了河流未被识别为水体的问题。

      更好的生成效果