PM
Procedural Map
地图World · Exploration · Environment
2 补丁最近改动 122mo ago▲ +2
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ▲📊Numericmonument density—→Increased
增加了地图上地标和道路的密度。
numeric
- ▲📊Numericcave count—→Increased
增加了洞穴的总数,并缩短了洞穴之间的最小距离。
numeric
- ≈🔁Reworktopology—→Tweaked
调整了 airfield 和洞穴地标的拓扑结构。
rework
- ≈🔁Reworklandmass ratio—→Tweaked
调整了地图上水域与陆地的比例。
rework
- ≈🔁Reworkterrain—→Updated
实施了新的地形纹理算法,并改进了悬崖网格的放置,以增加多样性。
新的纹理和悬崖放置
- ≈✨Newvegetation—→Updated
在程序化地图和手工制作地图中添加了新的森林、杂草植被和岩石。
新的森林和杂草
- ≈🔁Reworkrivers—→Updated
改进了河流生成,并修复了河流未被识别为水体的问题。
更好的生成效果