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综合Optimization · Bugfixes · Graphics · Anti-Cheat · Network · UI · Performance · Engine
3 补丁最近改动 105mo ago▲ +3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+3Feb 5, 2016Oct 5, 2017Feb 5, 2016 — Devblog 96 +3 / -0 (cum +3)Jun 23, 2016 — Devblog 116 +0 / -0 (cum +3)Oct 5, 2017 — Devblog 180 +0 / -0 (cum +3)
聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

  1. Oct 5, 2017·Devblog 180
    • 🛠QoLworld serializationImproved

      改进了世界序列化文件格式和压缩方式,以提高性能。

    • 🛠QoLwater map encodingImproved

      改进了水体地图的编码。

    • 🐛Bug fixriver/lake drinkingBuggedFixed

      修复了导致玩家无法从河流和湖泊中饮水的问题。

    • 🐛Bug fixvisualsBuggedFixed

      修复了各种视觉错误,包括隐形身体阴影、植被环境光遮蔽、天花板阴影和全息瞄准镜运动模糊。

  2. Jun 23, 2016·Devblog 116
    • 🐛Bug fixFlyhack Protectionfalse positives

      修复了在浮冰上跳跃时触发 flyhack_protection 2 的误报问题。

    • 🐛Bug fixMain Menuconnection

      修复了直接从游戏主菜单连接服务器时遇到的问题。

    • OtherEACversionUpdated

      将 Easy Anti-Cheat (EAC) 更新至最新版本。

  3. Feb 5, 2016·Devblog 96+3
    • 🎯Behaviornetwork backend

      优化了网络后端,以改善整体服务器和客户端的连接性。

      优化

    • 📊Numericvideo memory overhead144 MB0 MB MB

      减少了 144 MB 的显存开销,可能提升低端 GPU 上的性能。

      显存占用减少

    • 🔁Reworkphysics APIUnity Physics API

      将剩余的物理调用更新为新的 Unity 物理 API,以获得更好的稳定性和性能。

      引擎更新

    • 🎯Behaviorgame trace code2 raycasts1 raycast

      移除了游戏追踪代码中最坏情况下的第二次射线检测,以降低 CPU 开销。

      优化