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Rust
Rust
ActionAdventureIndie
Facepunch Studios · Facepunch Studios·$39.99
Feb 5, 2016 · 128mo ago

Devblog 96

AI 摘要2mo

引入了梯子舱口和地板框架,同时进行了重大的网络和物理优化以及建筑放置修复。

Images © Rust via Steam

加强10

  • Building
    • 增加了新的格栅和舱口地板框架,允许更多样化的基地布局和垂直通道。Added
    • 修复了在三角形地基旁边放置地基楼梯时被阻挡的问题。
    • 修复了在楼层下方放置三角形地基时被阻挡的问题。
    • 实现了建筑稳定性序列化,从而加快了服务器重启和稳定性刷新速度。Added
  • System
    • 优化了网络后端,以改善整体服务器和客户端的连接性。
    • 减少了 144 MB 的显存开销,可能提升低端 GPU 上的性能。144 MB0 MB MB
    • 移除了游戏追踪代码中最坏情况下的第二次射线检测,以降低 CPU 开销。2 raycasts1 raycast
  • General
    • 修复了与工具柜相关的碎片(gib)错误。
    • 修复了当屏幕尺寸报告为零时,水面无法正确显示的渲染错误。
    • 修复了仓库地板上的视觉贴花错误。

其他改动3

  • Building为所有新建筑组件添加了音效,以提高沉浸感。Added
  • System将剩余的物理调用更新为新的 Unity 物理 API,以获得更好的稳定性和性能。Unity Physics API
  • Map调整了岩石和灌木的程序化生成分布,以获得更好的地图美感和游戏体验。

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Rust · Feb 5, 2016

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