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游戏新闻关于

Throwables

综合Combat · Items
1 补丁最近改动 120mo ago▲ +1

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+1Jul 28, 2016Jul 28, 2016Jul 28, 2016 — Devblog 120 +1 / -0 (cum +1)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

  1. Jul 28, 2016·Devblog 120+1
    • 🔁Reworkdamage multiplierUnique

      Throwables 现在使用其特定的伤害倍率,而非共享子弹伤害类型。

    • ✂️Removeddamage typeBulletRemoved

      移除了所有投掷物品的子弹伤害类型。

    • 🎯Behaviorcondition lossOn Impact

      投掷物品现在会在撞击时损失耐久度,并在耐久度归零时破碎。

    • 🎯Behaviorrandom breakageYesNo

      投掷物品不再会随机破碎并消失。