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地图Environment · Generation · Visuals
3 补丁最近改动 116mo ago▲ +1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型
补丁历史
- ≈✨Newnatural caves—→Added
世界生成中加入了天然洞穴,提供了新的探索和资源获取机会。
在世界生成中添加了天然洞穴
- ≈📊Numericdefault world size—→3500
默认地图大小增加至 3500,允许更大的地图规模。
增加了默认地图大小至 3500
- ▲🛠QoLgeneration time
得益于优化,大型地图的世界生成速度现在更快了。
优化了大型地图的世界生成时间
- ≈📊NumericWater Treatment Plantprevent building zone—→Increased
扩大了 Water Treatment Plant 周围的禁止建筑区域。
扩大了 Water Treatment Plant 周围的禁止建筑区域
- ≈🎨Visualriver flowRemoved→Added
河流流动效果已重新加入世界,以增强沉浸感。
河流流动视觉回归
- ≈🎨Visualriver foam—→Added
增加了河流泡沫,以提升水体的视觉质量。
视觉添加
- ≈🐛Bug fixtwig roof collisionIncorrect→Fixed
修复了 Twig 屋顶侧面不正确的碰撞网格。
碰撞修复
- ≈🎨Visualtextures—→New
更新了沙子、砾石、石头、岩石、道路和泥土的纹理,以获得更好的视觉保真度。
新的生物群落纹理
- ≈🎨Visualwater color—→Changed
调整了海洋和河流水的颜色。
海洋和河流颜色变化
- ≈🎯Behaviorrock spawning—→Improved
引入了一套新的岩石,并改进了它们在程序生成世界中的生成方式。
程序生成改进
- ≈🎯Behaviorweather—→More intense
雨水现在更加强烈,并会产生更多的雾和云,对能见度的影响更加显著。
雨、雾和云