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地图Environment · Generation · Visuals
3 补丁最近改动 116mo ago▲ +1

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+1Jan 7, 2016Dec 1, 2016Jan 7, 2016 — Devblog 92 +0 / -0 (cum 0)Jun 16, 2016 — Devblog 115 +0 / -0 (cum 0)Dec 1, 2016 — Devblog 138 +1 / -0 (cum +1)
聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

  1. Dec 1, 2016·Devblog 138+1
    • Newnatural cavesAdded

      世界生成中加入了天然洞穴,提供了新的探索和资源获取机会。

      在世界生成中添加了天然洞穴

    • 📊Numericdefault world size3500

      默认地图大小增加至 3500,允许更大的地图规模。

      增加了默认地图大小至 3500

    • 🛠QoLgeneration time

      得益于优化,大型地图的世界生成速度现在更快了。

      优化了大型地图的世界生成时间

    • 📊NumericWater Treatment Plantprevent building zoneIncreased

      扩大了 Water Treatment Plant 周围的禁止建筑区域。

      扩大了 Water Treatment Plant 周围的禁止建筑区域

  2. Jun 16, 2016·Devblog 115
    • 🎨Visualriver flowRemovedAdded

      河流流动效果已重新加入世界,以增强沉浸感。

      河流流动视觉回归

    • 🎨Visualriver foamAdded

      增加了河流泡沫,以提升水体的视觉质量。

      视觉添加

    • 🐛Bug fixtwig roof collisionIncorrectFixed

      修复了 Twig 屋顶侧面不正确的碰撞网格。

      碰撞修复

  3. Jan 7, 2016·Devblog 92
    • 🎨VisualtexturesNew

      更新了沙子、砾石、石头、岩石、道路和泥土的纹理,以获得更好的视觉保真度。

      新的生物群落纹理

    • 🎨Visualwater colorChanged

      调整了海洋和河流水的颜色。

      海洋和河流颜色变化

    • 🎯Behaviorrock spawningImproved

      引入了一套新的岩石,并改进了它们在程序生成世界中的生成方式。

      程序生成改进

    • 🎯BehaviorweatherMore intense

      雨水现在更加强烈,并会产生更多的雾和云,对能见度的影响更加显著。

      雨、雾和云