Multiplayer
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🔁Reworkreplication
为植被、轻量级对象、配方和蓝图实现了大规模数据复制,以减少网络瓶颈并防止“Reliable Buffer Overflow”错误。
优化
- ▲🎯Behaviorloading speed
提高了植被和建筑的加载速度,减少了对象在加入游戏时闪烁消失或无法交互的情况。
优化
- ▲🐛Bug fixAdvanced Game Settingsstability
修复了在多人游戏中与高级游戏设置菜单交互时会导致玩家被踢出游戏的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixNudgingBroken for Host→Fixed
修复了会话主机无法使用微调工具的漏洞。
漏洞修复
- ▲🐛Bug fixInventory PersistenceLoss on exit→Fixed
修复了玩家在未重生的情况下离开会话会导致物品栏丢失的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixTrain Signal PlacementDisconnecting→Fixed
修复了在多人游戏中放置时火车信号灯与轨道断开连接的问题。
漏洞修复
- ▲🐛Bug fixstability
修复了多个与托管和加入多人游戏会话相关的崩溃问题,包括特定的 AbstractInstance 崩溃。
bugfix
- ≈🐛Bug fixconnection
修复了玩家无法连接到超大型存档多人游戏的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbuffer
解决了部分客户端出现的“Reliable Buffer Overflow”错误。
bugfix
- ▲🐛Bug fixconnectivity
改进了拥有超大存档的玩家连接多人游戏会话的能力。
bugfix
- ▲🐛Bug fixreliable buffer
修复了部分客户端在网络通信期间出现的“Reliable Buffer Overflow”错误。
bugfix
- ▲🐛Bug fixconnectivity
修复了玩家在使用大型存档文件时无法连接到多人游戏会话的潜在问题。
bugfix
- ▲📊NumericEOS SDKold→1.11.0
将 EOS SDK 升级至 1.11.0,解决了部分玩家的多人游戏连接问题。
升级 SDK 以提高连接稳定性
- ≈🎯BehaviorEOS SDK1.10.x→1.11.0
将 EOS SDK 升级至 1.11.0,以解决“连接超时”错误以及加入多人游戏时遇到的问题。
SDK 升级
- ▲📊NumericNetwork Qualitymaximum bandwidth—→Increased
提高了网络质量设置的最大带宽,以改善连接性。
网络优化
- ▲🎯BehaviorReplicationbandwidth consumption—→Reduced
减少了小地图/HUD 数据、传送带、升降机和建筑库存的带宽使用,使玩家和敌人的动作响应更加灵敏。
常规带宽缩减
- ≈✨Newlaunch argument—→-NoMultiplayer
添加了 -NoMultiplayer 参数,用于在单人模式下禁用所有多人连接和 EOS 账户检查。
new
- ≈✨Newlaunch argument—→-NoSteamClient
添加了 -NoSteamClient 参数,用于在通过 Epic Games Store 游玩时阻止 Steam 激活。
new
- ▲🐛Bug fixaccount logout
修复了一个问题,确保玩家始终可以通过选项菜单退出其 Epic 账户。
bugfix