General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixrespawn button visibility
修复了单人多人会话中重生按钮可见性的错误。
漏洞修复:使重生按钮在仅有1名玩家的多人会话中可见。
- ≈🐛Bug fixforward/backward rebinding
按键重映射现在可以正确影响载具和滑板控制。
漏洞修复:确保前进/后退的重映射应用于载具和滑板输入。
- ≈🐛Bug fixNPC melee damage on non-host clients
修正了伤害同步,使非主机客户端不再受到双倍的NPC近战伤害。
漏洞修复:非主机客户端不再受到NPC近战攻击的双倍伤害。
- ≈🐛Bug fixpayphone interaction
修正了公用电话的通话流程,退出第一次通话后不会再阻止第二次通话。
漏洞修复:公用电话在退出第一次通话后,第二次尝试时可以正常工作。
- ≈🐛Bug fixNPC LOD bounds
刷新了LOD剔除,以确保NPC在布娃娃位移后能正确渲染和表现。
漏洞修复:当布娃娃从死亡位置被移开时,NPC LOD边界会正确刷新。
- ≈🐛Bug fixemployee tutorial quests timing
教程任务进度现在会在正确的游戏时间内触发。
漏洞修复:员工教程任务按预期在凌晨4点更新。
- ≈🐛Bug fixliquid drum physics
恢复了液体桶的稳定性,防止其穿过地板并导致后续对话提示失败。
漏洞修复:修复了一个物理漏洞,即仓库液体桶可能会掉落地板,导致一系列连锁反应,最终引发对话提示问题。
- ≈🐛Bug fixUncle Nelson dialogue
修复了序章对话顺序,确保Uncle Nelson的文本能正确显示。
漏洞修复:修正了序章中Uncle Nelson的对话错误。
- ≈🐛Bug fixmultiplayer join
修复了非好友可能加入好友多人游戏的问题,提高了账户安全性和邀请完整性。
修复了一个允许用户在未与主机成为好友的情况下加入多人游戏的安全漏洞。
- ≈🐛Bug fixUI text wrapping
包装站按钮文本不再出现异常换行,确保标签清晰易读。
修复了包装站按钮文本换行问题。
- ≈🐛Bug fixmain menu info popup
主菜单信息弹出窗口现可正常显示,提高了关键信息的可访问性。
修复了主菜单信息弹出窗口有时无法显示的问题。
- ≈🐛Bug fixquest UI layouts
任务 UI 现可可靠刷新,确保进度和详细信息按预期更新。
修复了任务 UI 布局有时无法正确刷新的问题。
- ▲✨NewQuest Guide—→Added
添加了一个有用的任务条目,指导玩家如何在 'Deal for the Benzies' 中打破休战。
为 'Deal for the Benzies' 添加了可选的任务条目。
- ▲🐛Bug fixNPC Logicbroken→fixed
修复了 NPC 的日程表,并防止死亡的 Cartel 走狗在天数增加后依然伫立在原地。
修复了凌晨 4 点的日程更新和走狗重生问题。
- ▼🐛Bug fixPolice AIignoring→detecting
警察现在能正确检测并惩罚违反宵禁的非主机玩家。
修复了警察无法察觉非主机玩家违反宵禁的问题。
- ▲✨Newquality bonus—→Added
增加了“超出质量”奖励。
新奖励
- ≈🎯BehaviorCheckpointsheight
如果没有警员驻守,警察检查站现在会被降低。
行为变更
- ▲🐛Bug fixNetworktraffic
修复了导致连接问题的过度涂鸦相关网络流量。
修复涂鸦延迟
- ≈🐛Bug fixRagdollimpact forces
修复了冲击力未应用于布娃娃状态或应用方向错误的问题。
修复物理效果
- ▲🐛Bug fixMultiplayersync
修复了包括 RV 状态、车辆检查站搜查以及管理数据初始化在内的各项多人模式问题。
通用同步修复
- ▼🐛Bug fixPolice AIpursuit behavior
修复了警察过早放弃追捕的问题,使逃脱更具挑战性和真实感。
错误修复
- ≈🐛Bug fixNPCsphysics
修复了 NPC 在昏迷被扔进大海后会传回陆地的错误。
错误修复
- ▲🛠QoLUIRank Up Notification—→Added
添加了在升级排名时提示 Spray Paint 现可购买的通知。
体验优化
- ≈🛠QoLsave file size
通过禁用 JSON 格式化输出,减小了垃圾存档文件的大小。
优化
- ≈🐛Bug fixworld state
修复了庄园隧道和庄园状态(原始/毁坏/重建)在重新加载游戏后被重置的问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixUI
修复了包括区域解锁弹出窗和指南针基点指示在内的各种 UI 问题。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixVehicle AI
修复了车辆 AI 无法正确停放的问题。
Bug 修复
- ≈✨Newcommunity voting interface—→Added
增加了客户端社区投票界面,将在投票开启时显示。
UI 新增
- ≈🐛Bug fixAlbert Hoover conversation
修复了 Albert Hoover 的消息对话提前可见的 Bug。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixdrug wear-off timer
修复了药物效果失效计时器在凌晨 4 点无法正常运行的问题。
Bug 修复
- ≈🎨Visualgraffiti—→Added
在游戏世界中添加了新的涂鸦艺术。
Visual
- ≈✂️RemovedFeedback Formemail fieldOptional→Removed
从反馈表单中移除了可选的电子邮件字段以减少冗余。
UI cleanup
- ≈📝TextFeedback Formlabelsuggestions→feedback
将反馈表单中的“建议”重命名为“反馈”。
Text change
- ≈🐛Bug fixEscape Button
修复了首次点击退出按钮被忽略的错误。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixOG KushListed→Not Listed
修复了 OG Kush 在新存档游戏中默认被列为待售的错误。
Bugfix
- ≈✨Newscripting backendIL2CPP→Mono
引入了一个使用 Mono 脚本后端的备用游戏版本,为经历持续崩溃的玩家提供更好的稳定性。
添加了使用 Mono 的备用版本,以减少部分用户的崩溃情况。
- ▲✨Newconsole command—→cleartrash
添加了 'cleartrash' 命令,帮助玩家解决由过多垃圾物品导致的性能下降问题。
添加了清除垃圾物品的命令。
- ≈✨Newdisplay setting—→Added
添加了活动显示设置,允许玩家选择游戏在哪个显示器上显示。
- ≈🎯BehaviorNPC pathfinding
为 NPC 寻路和传送实现了有效性检查与故障保护,以减少在特定芯片组上的崩溃。
- ≈🎯BehaviorNPC effects culling—→Added
实现了远距离 NPC 效果剔除,以提升整体游戏性能。
- ≈🐛Bug fixMaster Chef achievement
修复了 'Master Chef' 成就过早解锁的 Bug。
- ≈✨Newwrite permissions—→Added
新增了检测 Windows 文件写入权限问题的系统,并提供带有解决方法说明的弹窗,以防止存档/读取失败。
新增了写入权限自动检查器
- ≈✨Newmultiplayer reporting—→Added
多人游戏加入失败或加载时间超过 90 秒时,现在会自动提交错误报告以帮助改善连接质量。
为多人游戏加入失败新增了自动错误报告
- ≈✨Newbug reporting—→Added
引入了专门针对员工相关问题的错误报告类别,以优化反馈流程。
新增了员工相关的错误报告类别
- ≈🎯Behaviorsave file naming—→file-safe
产品名称在保存前现在会经过清理以确保文件安全性,防止潜在的崩溃或存档损坏。
产品名称现在已处理为文件安全格式
- ≈🐛Bug fixmanagement clipboard
修复了管理剪贴板中可能出现重复文本的问题。
防止剪贴板中出现重复文本
- ≈🐛Bug fixpost office colliders
修复了邮局内若干有问题的碰撞体,以改善移动和交互体验。
修复了不流畅的碰撞体
- ≈🐛Bug fixprologue 'I'm stuck' buttonbroken→working
序章中的“我卡住了”按钮现在可以正常工作。
修复了按钮失效问题
- ≈🎯Behavioritem pickup
防止在瞄准武器时意外拾取物品,优化了战斗/交互流程。
使用枪械瞄准物品时将不再拾取该物品。
- ≈🐛Bug fixsoil pourer
确保 soil pourers 能按照预期一致地填充花盆。
修复了花盆有时无法被 soil pourer 填充的问题。
- ≈📝Textdialogue text$500→— gold
修正了 Uncle Nelson 对话中关于 Chinese restaurant room 的定价错误。
修复了 Uncle Nelson 的一次电话通话,其中错误地声称 Chinese restaurant room 售价为 $500。
- ≈🐛Bug fixassignment logic
拾取工作站或花盆现在会正确地将员工从该对象中取消指派。
修复了拾取工作站/花盆时未将员工取消指派的问题。
- ≈🐛Bug fixeffect clearing
Zombifying 效果现在可以正确清除,防止出现永久性的非预期减益。
修复了 'Zombifying' 效果无法正常清除的问题。
- ≈🐛Bug fixcharacter appearance
理发和纹身现在将永久保存到玩家的外观中。
修复了理发或纹身后玩家外观会还原的问题。
- ≈🐛Bug fixNPC collision
改进了碰撞检测,防止 NPC 穿过车辆。
修复了 NPC 会穿过某些车辆的问题。
- ≈🐛Bug fixUI stability
解决了由 management clipboard 触发的多人游戏 UI 故障。
修复了其他玩家使用 management clipboard 时导致 UI 出错的问题。
- ≈🐛Bug fixcheckpoint behavior
修复了一个在车辆搜查期间导致非主机玩家被强制踢回菜单的严重崩溃/断连问题。
修复了非主机玩家在检查站被搜查车辆时退出到菜单的问题。
- ≈🎯Behaviorcheckpoint targeting
检查站警员现在会针对最近的玩家进行搜查,提升了交互逻辑。
玩家现在应由检查站最近的警员进行搜查。
- ≈🐛Bug fixsleep transition
解决了导致睡眠序列期间出现黑屏的员工配置错误。
修复了一个我认为导致睡眠时出现黑屏的员工配置错误。
- ≈🐛Bug fixemployee initialization
修复了一个核心员工生命周期错误,该错误是多个其他稳定性问题的根源。
修复了员工未正确卸载自身导致的一系列其他错误。
- ≈✨Newphone interface—→Added
添加了新的电话通话界面以支持公用电话系统。
新 UI 元素
- ≈✨Newintro—→Skippable
玩家现在可以跳过开场序列。
- ≈🛠QoLcash amount selector
现金数量选择器已更新,以更好地与其他项目保持一致。
- ≈🛠QoLhint popupcenter/left→right
将提示弹出窗移至屏幕右侧,以提高可见度。
- ≈🐛Bug fixmixing station
修复了混合站液体倾倒动画/行为不流畅的问题。
- ≈🐛Bug fixmessage response sound
修复了其他玩家会听到消息回复声音的问题。
- ≈✨NewNPCs—→Added
在游戏世界中添加了非顾客 NPC Beth。
添加了 Beth
- ▲✨NewCurfew Warning—→30m m
添加了 30 分钟的宵禁警告,帮助玩家更好地管理时间。
添加了警告
- ≈✨NewCharacter Presets—→6
添加了 6 个新的角色创建预设,以实现更快速的自定义。
添加了预设
- ▲✨NewPause Menu—→Added
在暂停菜单中添加了“我卡住了”选项,可将玩家从几何体中传送到外部。
“我卡住了”选项
- ≈🎨VisualRoads—→Added
为道路添加了污垢和裂缝,以提高视觉保真度。
视觉更新
- ≈🎨VisualWheel LODs—→Added
为车轮添加了细节级别(LODs)以提高性能。
优化
- ≈🛠QoLDeal Interface
更改了交易完成界面的布局,以提高清晰度。
布局更改
- ≈🎨VisualMorning Fog—→Increased
增加了早晨雾气的密度以增强氛围效果。
密度增加
- ▲🎯BehaviorDealer Window Selection
改进了用于选择交易员窗口的算法。
算法改进
- ≈🛠QoLPlayer Name LabelVisible→Disabled
当玩家死亡时,玩家姓名标签现在将被禁用。
死亡玩家
- ≈✨Newcurtains/shutters—→Added
Motel 的窗帘现在可以正常使用,且 Chinese restaurant 房间增加了百叶窗以提高私密性。
环境更新
- ≈✨Newinput hints—→Added
增加了一个一次性弹出窗口,引导玩家查看输入提示。
UI 改进
- ≈🛠QoLcash slot highlight—→Added
在移动现金时,现金槽现在会高亮显示,提升了视觉清晰度。
UI 改进
- ≈🎨Visualdumpster flies—→Added
在部分垃圾桶中增加了苍蝇,以增强环境沉浸感。
视觉打磨
- ≈🎯Behaviorperformance
实现了 NavMesh 缓存,以减少因重复的 NPC 路径计算而导致的卡顿。
优化
- ≈🛠QoLUI feedback—→Game saved!
存档点现在会明确显示“游戏已保存!”,以确认进度已记录。
清晰度
- ≈🎨Visualvisuals—→Added
在游戏世界中增加了更多的公交车站广告。
外观
- ≈✨Newdialogue—→Added
为 dealer 增加了关于客户分配的新对话行。
内容
- ≈✨Newview avatar—→Added
增加了第三人称视角(默认键 'V'),允许玩家观察所消费产品对角色产生的物理影响。
新功能
- ≈✨Newbasketballs—→Added
在篮球场增加了新的篮球,以增强环境交互。
环境添加
- ≈🛠QoLcontact outlines—→Added
联系人应用中的供应商和经销商现在拥有彩色轮廓,以便于识别。
UI 清晰度
- ▲🎯Behaviorwanted levelPersistent→Cleared on sleep
通缉等级现在会在睡眠后清除,提供了一种重置热度的方法。
玩法调整
- ▲📊Numericdebt recovery delay—→3s s
供应商在死信投递订单后现在会等待 3 秒,然后再尝试追讨债务。
供应商行为
- ≈🐛Bug fixproduct handover
修复了在向客户交付特定产品时发生的崩溃/错误。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixbus stop colliderMissing→Fixed
修复了一个缺失碰撞体的公交车站,防止玩家穿模。
碰撞修复
- ▲🐛Bug fixsample givingBlocked→Enabled
修复了玩家在处于通缉状态时无法提供样本的问题。
交互修复
- ≈🐛Bug fixdealer dialogue
修复了与经销商对话相关的错误。
文本修复
- ≈🐛Bug fixMixing Stationingredient limit16→Fixed
修复了在混合站混合超过 16 种成分时发生的错误。
稳定性修复
- ≈🐛Bug fixquest UI
修复了任务用户界面中的视觉或功能错误。
UI 修复
- ≈✨Newvoice lines—→Added
添加了更多独特的语音台词,以增强角色塑造和沉浸感。
添加了更多独特的语音台词
- ▲✨Newmap icon—→Added
Albert Hoover 的供应商藏匿点现在已在地图上标记,以便于导航。
为 Albert Hoover 的供应商藏匿点添加了地图图标
- ≈🎯Behavioradditive visuals
在收获植物时,叠加的视觉效果现在可以正确清除。
植物收获时现在会清除叠加视觉效果
- ≈🐛Bug fixNPC vision
修复了 NPC 可以透过墙壁看到玩家的 Bug。
修复了 NPC 能透过部分墙壁看到玩家的问题
- ≈🐛Bug fixshadows
修正了汽车旅馆房间内一个轻微的阴影渲染问题。
修复了汽车旅馆房间内一个轻微的阴影 Bug
- ≈🐛Bug fixvehicle collision
修复了导致车辆在 Thompson Construction & Demo 附近陷入地面的碰撞问题。
修复了 Thompson Construction & Demo 外部车辆陷入地面的问题