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NPCs

综合AI · Combat · Enemies · Staff · Employees
3 补丁最近改动 9mo ago▲ +3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+3Apr 3, 2025Sep 27, 2025Apr 3, 2025 — Post-launch Patch #6 + Alternate Version +0 / -0 (cum 0)Apr 20, 2025 — Patch v0.3.4f8 +2 / -0 (cum +2)Sep 27, 2025 — Patch v0.4.0f8 +2 / -1 (cum +3)
聚焦单个技能:追踪 12 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

  1. Sep 27, 2025·Patch v0.4.0f8+2-1
    • 🔁ReworkRanged Attackhit chance

      调整了远程武器命中率算法,以实现更一致的战斗体验。

      算法调整

    • 🎯BehaviorVisionthresholds/durations

      调整了视觉系统的阈值和持续时间,以优化 NPC 的侦测。

      调整

    • 🎯BehaviorCombat/Pursuitbehavior

      调整了 NPC 的通用战斗和追击行为。

      调整

    • 🐛Bug fixSightingdetection

      修复了 NPC 无法正确发现非主机客户端的问题,确保潜行/侦测的一致性。

      修复非主机发现问题

    • 🐛Bug fixCombatinteraction

      修复了 NPC 对非主机客户端的战斗无法正常工作的问题。

      修复非主机战斗问题

    • 🐛Bug fixProduct Acceptancepenalty

      修复了在产品提供过量时,NPC 会在没有惩罚的情况下接受错误产品的问题。

      修复惩罚绕过

    • 🛠QoLRagdollalignment

      改进了 NPC 在处于布娃娃状态或昏迷时,NPC 替代模型的对齐效果。

      视觉改进

  2. Apr 20, 2025·Patch v0.3.4f8+2
    • 🐛Bug fixCauldronsusability

      修复了化学师可能导致大锅无法使用的问题。

      Bugfix

    • 🐛Bug fixDrying Racksusability

      修复了植物学家可能导致干燥架无法使用的问题。

      Bugfix

    • 🐛Bug fixMickspawn/schedule

      修复了在 Mick 房屋中的 NPC 召唤问题,并修正了他的日程表以确保他会出现在当铺。

      Bugfix

    • 🐛Bug fixWarehouse AIjob return

      修复了仓库 NPC 在攻击玩家后无法返回工作岗位的问题。

      修复了 AI 返回工作的问题。

    • 🐛Bug fixEmployee Assignmentproperty restriction

      修复了一个允许员工被分配到非其所属物业任务的漏洞。

      修复了跨物业分配问题。