NPCs
综合AI · Combat · Enemies · Staff · Employees
3 补丁最近改动 9mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 12 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ≈🔁ReworkRanged Attackhit chance
调整了远程武器命中率算法,以实现更一致的战斗体验。
算法调整
- ≈🎯BehaviorVisionthresholds/durations
调整了视觉系统的阈值和持续时间,以优化 NPC 的侦测。
调整
- ≈🎯BehaviorCombat/Pursuitbehavior
调整了 NPC 的通用战斗和追击行为。
调整
- ▲🐛Bug fixSightingdetection
修复了 NPC 无法正确发现非主机客户端的问题,确保潜行/侦测的一致性。
修复非主机发现问题
- ▲🐛Bug fixCombatinteraction
修复了 NPC 对非主机客户端的战斗无法正常工作的问题。
修复非主机战斗问题
- ▼🐛Bug fixProduct Acceptancepenalty
修复了在产品提供过量时,NPC 会在没有惩罚的情况下接受错误产品的问题。
修复惩罚绕过
- ≈🛠QoLRagdollalignment
改进了 NPC 在处于布娃娃状态或昏迷时,NPC 替代模型的对齐效果。
视觉改进
- ▲🐛Bug fixCauldronsusability
修复了化学师可能导致大锅无法使用的问题。
Bugfix
- ▲🐛Bug fixDrying Racksusability
修复了植物学家可能导致干燥架无法使用的问题。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixMickspawn/schedule
修复了在 Mick 房屋中的 NPC 召唤问题,并修正了他的日程表以确保他会出现在当铺。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixWarehouse AIjob return
修复了仓库 NPC 在攻击玩家后无法返回工作岗位的问题。
修复了 AI 返回工作的问题。
- ≈🐛Bug fixEmployee Assignmentproperty restriction
修复了一个允许员工被分配到非其所属物业任务的漏洞。
修复了跨物业分配问题。