AI
综合System · Diplomacy · AI · Combat
2 补丁最近改动 7mo ago▲ +3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ≈🎯BehaviorSanctions usage frequency
调整了 AI 使用制裁的频率,使其与其他外交行动相比更加平衡。
平衡性调整
- ▲🐛Bug fixGreat People productionproduction rateBroken→Fixed
AI 现在将正确产出伟人,确保其能妥善融入 AI 主导的游戏中。
错误修复
- ≈🎯BehaviorCombat AIpriorityattack center→pillage first
AI现在会先剥离周围地块的资源,然后再专注于定居点中心。
AI现在优先劫掠可用地块,然后再攻击定居点中心
- ≈🎯BehaviorDiplomacy AIPeace Deal logicinconsistent→appropriate
改进了AI领袖评估和平条约的逻辑。
AI领袖现在能更合理地接受或拒绝和平协议
- ≈🎯BehaviorMilitary AIconsistencyvariable→consistent
提高了群体攻击和指挥官指令执行的可靠性。
指挥官指令和群体攻击的行为现在更加一致
- ▲🎯BehaviorNavy AItargetinglimited→improved
AI海军单位现在能更有效地瞄准沿海地块。
改进了AI海军瞄准岸边地块的能力
- ▲🎯BehaviorMigrant Unitsusagelimited→improved
AI现在更有可能利用移民单位来扩张或定居可用空间。
改进了AI在有可用空间时使用移民单位的能力