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游戏新闻关于

AI

综合System · Diplomacy · AI · Combat
2 补丁最近改动 7mo ago▲ +3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+3Feb 5, 2025Nov 12, 2025Feb 5, 2025 — Patch 1.0.1 Notes +2 / -0 (cum +2)Nov 12, 2025 — Update 1.3.0 - Patch 1 - Nov 12, 2025 +1 / -0 (cum +3)
聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型

补丁历史

    • 🎯BehaviorSanctions usage frequency

      调整了 AI 使用制裁的频率,使其与其他外交行动相比更加平衡。

      平衡性调整

    • 🐛Bug fixGreat People productionproduction rateBrokenFixed

      AI 现在将正确产出伟人,确保其能妥善融入 AI 主导的游戏中。

      错误修复

  1. Feb 5, 2025·Patch 1.0.1 Notes+2
    • 🎯BehaviorCombat AIpriorityattack centerpillage first

      AI现在会先剥离周围地块的资源,然后再专注于定居点中心。

      AI现在优先劫掠可用地块,然后再攻击定居点中心

    • 🎯BehaviorDiplomacy AIPeace Deal logicinconsistentappropriate

      改进了AI领袖评估和平条约的逻辑。

      AI领袖现在能更合理地接受或拒绝和平协议

    • 🎯BehaviorMilitary AIconsistencyvariableconsistent

      提高了群体攻击和指挥官指令执行的可靠性。

      指挥官指令和群体攻击的行为现在更加一致

    • 🎯BehaviorNavy AItargetinglimitedimproved

      AI海军单位现在能更有效地瞄准沿海地块。

      改进了AI海军瞄准岸边地块的能力

    • 🎯BehaviorMigrant Unitsusagelimitedimproved

      AI现在更有可能利用移民单位来扩张或定居可用空间。

      改进了AI在有可用空间时使用移民单位的能力