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Employment

综合Management · AI
1 补丁最近改动 64mo ago▲ +2

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+2Feb 16, 2021Feb 16, 2021Feb 16, 2021 — Crime And Punishment +2 / -0 (cum +2)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型

补丁历史

  1. Feb 16, 2021·Crime And Punishment+2
    • 🔁ReworkdistributionManual/BasicPriority System

      新的就业机制,包含优先级系统和用于更均匀分配劳动力的面板。

      rework

    • Newauto-employmentAdded

      部分房间现在会根据工作量每天自动雇佣/解雇 1 名个体。

      new

Employment balance history — Songs of Syx · PatchDiff