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6 补丁最近改动 22mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 7 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixstability
修复了当参数设置不正确时,与编辑器触发器和 AI 任务相关的各种崩溃问题。
触发器/AI 任务崩溃
- ≈🛠QoLlayout—→tweaked
调整了编辑器布局,以更好地支持各种屏幕纵横比。
纵横比支持
- ≈🔁ReworkLevel/Edge/Variation SystemworkflowOld→Reworked
编辑器的关卡、边缘和变体系统经过重构,使创作者的选择和操作更加简便。
更易于选择和操作
- ≈✨Newavailabilitydisabled→enabled
基础游戏场景编辑器已对测试人员重新开放,但在 DLC 发布前,创意工坊发布功能仍处于禁用状态。
基础游戏场景编辑器已重新启用
- ≈🎨VisualUnit Portraitsborder—→Added
编辑器中战斗单位的头像现在会自动添加边框。
视觉改进
- ≈✨Newstory characters—→Added
添加了对场景内自定义故事角色的支持。
- ≈✨Newdecoration scaling—→Added
添加了调整装饰品比例的功能,以便更好地进行地图定制。
- ≈🛠QoLdecoration previews
改进了装饰品预览的渲染效果,现在大多数装饰品都可以显示预览。
- ≈🛠QoLUI/Help Text
优化了编辑器 UI 并更新了工具帮助文本,以提高清晰度。
- ≈🐛Bug fixloading
缺失的装饰物在加载场景时不再导致游戏崩溃;现在它们会被静默跳过。
稳定性
- ≈✨Newtriggers—→Added
添加了 TE_UnitSpecialSet,允许通过触发器将单位设置为“特殊”。
功能
- ≈🛠QoLweapon range visibility—→Added
编辑器内现在会显示所选单位的武器射程,以便更好地进行部署规划。
生活质量改进
- ≈•Otherunit types—→moddable
未使用的单位已被移至“可模组化”单位类型,以清理编辑器列表。
组织优化
- ≈🛠QoLmusic states—→Added
TE_MusicPlaylist 现在会显示可用音乐状态列表,以便于配置。
生活质量改进
- ≈✂️Removedplayer deletionAvailable→Removed
移除了删除玩家的选项,以防止若干已知的崩溃问题。
稳定性
- ≈🐛Bug fixAI team number
修复了编辑器中 AI 队伍编号的显示问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixdropship removal
修复了运输机单位无法被移除的问题。
错误修复