Enemies
综合AI · Combat · Scaling · Difficulty
3 补丁最近改动 3mo ago▲ +6
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ▲📊Numericspawn count—→Reduced
减少了敌人的总生成数量,以补偿因种类增加而带来的难度提升。
numeric
- ▲🎯Behavioraggressivity—→Reduced
Standard 难度的敌人现在攻击性较低。
behavior
- ▼📊Numerichealth—→Increased
敌人在多人模式中拥有更多生命值,以维持挑战性。
numeric
- ▲📊Numerichealth—→Decreased
Standard 难度的敌人生命值降低。
numeric
- ▲🎯Behaviorpack behavior—→Reduced
降低了敌人呼叫其他敌人共同攻击玩家的概率。
behavior
- ▲📊Numericmax health scaling2%→1%
敌方最大生命值现在的每分钟增长率从 2% 降低至 1%,减轻了随时间增加的难度峰值。
更慢的成长速度使后期战斗更易于应对。
- ▲🎯BehaviorT2 Spawn RateTangus Prime→Removed
Tier 2 变异敌人将不再在 Tangus Prime 上生成,以降低前期难度。
变异派系 T2 不再在第一个星球生成
- ▲📊NumericExplosive Projectilesdamage—→Reduced
降低了 Rocket Bot、Squat Daddy 和 Duckstone 发射的爆炸性弹药的伤害。
影响 Rocket Bot, Squat Daddy 和 Duckstone