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Enemies

综合AI · Combat · Scaling · Difficulty
3 补丁最近改动 3mo ago▲ +6

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+6Jul 23, 2025Mar 20, 2026Jul 23, 2025 — Meat Lab 6 | Patch Notes 2025-07-22.a +2 / -0 (cum +2)Mar 19, 2026 — Hotfix 0.20.1: Carl's Spring Break +1 / -0 (cum +3)Mar 20, 2026 — Hotfix 0.20.2: Carl's Spring Break +4 / -1 (cum +6)
聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型

补丁历史

    • 📊Numericspawn countReduced

      减少了敌人的总生成数量,以补偿因种类增加而带来的难度提升。

      numeric

    • 🎯BehavioraggressivityReduced

      Standard 难度的敌人现在攻击性较低。

      behavior

    • 📊NumerichealthIncreased

      敌人在多人模式中拥有更多生命值,以维持挑战性。

      numeric

    • 📊NumerichealthDecreased

      Standard 难度的敌人生命值降低。

      numeric

    • 🎯Behaviorpack behaviorReduced

      降低了敌人呼叫其他敌人共同攻击玩家的概率。

      behavior

    • 📊Numericmax health scaling2%1%

      敌方最大生命值现在的每分钟增长率从 2% 降低至 1%,减轻了随时间增加的难度峰值。

      更慢的成长速度使后期战斗更易于应对。

    • 🎯BehaviorT2 Spawn RateTangus PrimeRemoved

      Tier 2 变异敌人将不再在 Tangus Prime 上生成,以降低前期难度。

      变异派系 T2 不再在第一个星球生成

    • 📊NumericExplosive ProjectilesdamageReduced

      降低了 Rocket Bot、Squat Daddy 和 Duckstone 发射的爆炸性弹药的伤害。

      影响 Rocket Bot, Squat Daddy 和 Duckstone