General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🐛Bug fixEnemy AI
修复了敌人偶尔会原地不动且没有任何反应的 Bug。
Bug 修复
- ▲🎯BehaviorZorpjets
Zorpjets 现在能更有效地击中 Harvester 节点。
行为优化
- ≈🐛Bug fixCodex
Hunters 不再会在存档文件开始时被错误地列入图鉴中。
Bug 修复
- ≈🛠QoLMain Menu
修复了主菜单的按钮尺寸,以获得更好的视觉一致性。
UI 修复
- ≈🐛Bug fixCamera
修复了退出加载界面时出现的相机闪烁问题。
视觉修复
- ≈🛠QoLSave System
强化了存档文件的加载和保存路径,以防止数据丢失或损坏。
稳定性
- ≈🐛Bug fixMeat DispenserUI textName→Action text
修复了 Meat Dispenser,使其显示操作文本而非名称。
UI 修复
- ≈🛠QoLWeapon TerminalsLock Indicators—→Red Locks
Weapon Terminals 现在会在未满足要求时正确显示红色锁定标志。
UI 清晰度
- ≈🐛Bug fixCarl QuestProgress
修复了在旧存档文件中 Carl Quest 进度无法推进的问题。
Bug 修复
- ≈✨NewRangus files—→Added
在游戏中添加了新的 rangus 文件。
新内容
- ≈🐛Bug fixupgrade screen
修复了屏幕模糊且升级选项消失,导致无法继续进度的 Bug。
- ≈🐛Bug fixplanet complete audio
修复了在完成星球后音频循环播放时间过长的问题。
- ≈🐛Bug fixmid-run join
解决了客户端无法加入已在进行中的游戏会话的问题。
- ≈🐛Bug fixXP reward selection
修复了允许玩家领取之前运行次数 XP 奖励的 Bug。
- ≈🐛Bug fixsave files
解决了导致存档文件损坏的若干问题。
- ≈🛠QoLasset loading
专门为 Steam Deck 用户优化了资源加载性能。
- ≈🐛Bug fixobservation HUD
已知问题:在观察其他玩家时,部分 UI 元素(如装填 HUD)无法显示准确数据。
- ≈🐛Bug fixcosmetic items
修复了在继续运行(run)时外观道具未正确应用的问题。
修复了继续运行后道具未应用的问题。
- ≈🐛Bug fixlobby stability
修复了投掷 folding chair 时导致的大厅异常问题。
修复了与 folding chair 相关的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixMount Dangus jump pad
修复了 Mount Dangus 上一个遮挡了 jump pad 的事件地点。
修复了被遮挡的 jump pad。
- ≈🐛Bug fixspawn egg collision
提高了 spawn egg 的碰撞精度,防止玩家穿墙射击。
防止穿墙射击。
- ≈🐛Bug fixObservation UI
在观察其他玩家时,部分 UI 元素(如装弹 HUD)无法显示准确信息。
- ≈🎯Behaviorspectator UI
在观察其他玩家时,装填 HUD 和其他 UI 元素可能会显示不准确的信息。
known issue
- ≈🛠QoLinput icons
部分输入按钮仍使用文本描述而非图标;这是一个已知问题。
quality
- ≈🐛Bug fixobservation HUD
在观察其他玩家时,装填 HUD 和部分其他 UI 元素可能会显示不准确的信息。
bugfix
- ≈🐛Bug fixbuff/debuff expiration
修复了 Buff 和 Debuff 无法按预期到期的 Bug。
修复了到期逻辑。
- ≈🛠QoLinput icons
部分输入按钮在 UI 中仍使用文本描述而非图标。
UI 符号缺失。
- ≈🐛Bug fixobservation HUD
修复了在观察其他玩家时,装弹 HUD 无法显示准确信息的问题。
装弹信息不正确。
- ≈🛠QoLinput icons
部分输入按钮目前在 UI 中显示文本描述而非图标。
已知问题
- ≈🐛Bug fixobservation HUD
在观察其他玩家时,装弹 HUD 和其他 UI 元素可能会显示不准确的信息。
已知问题
- ≈🐛Bug fixfish selling
修复了一个导致玩家无法出售所有鱼类的问题。
修复漏洞
- ≈🐛Bug fixmultiplayer visuals
修复了一个导致多人游戏客户端在大厅窗口外无法始终看到行星的漏洞。
修复漏洞
- ≈🛠QoLinput icons
部分输入按钮目前在 UI 中显示文本描述而非图标。
已知问题
- ≈🐛Bug fixspectator HUD
在观察其他玩家时,装弹 HUD 和其他 UI 元素可能会显示不准确的信息。
已知问题
- ≈🐛Bug fixSkip Tutorial button
“跳过教程”按钮现已正常工作。
bugfix
- ≈🛠QoLinput icons
部分输入按钮目前在 UI 中显示为文本描述而非图标。
known issue
- ≈🐛Bug fixspectator HUD
在观察其他玩家时,装弹 HUD 和其他 UI 元素可能会显示不准确的信息。
known issue
- ≈🛠QoLrun info
当在大厅中处于运行状态时,退出屏幕上的运行信息现在更有帮助。
优化了退出屏幕的运行信息。
- ≈🛠QoLflair warning
装备配置界面现在会在玩家有可装备的 flair 时发出警告。
增加了可装备 flair 的警告。
- ≈🐛Bug fixmutation choices
修复了在完成星球后 mutation 选择会丢失的 Bug。
修复了 mutation 选择被清除的问题。
- ≈🐛Bug fixmap transitions
解决了在地图切换期间出现的若干稳定性问题。
提高了切换地图时的稳定性。
- ≈🐛Bug fixEmployee Handbook
修复了使用控制器或键盘时,Employee Handbook 中选中项目的滚动行为。
修复了滚动至选中项目的问题。
- ≈🐛Bug fixdifficulty control
防止客户端玩家能够更改当前游戏难度。
修复了客户端更改难度的问题。
- ≈🐛Bug fixlate joiner spawning
修复了中途加入的玩家在星球上生成时未选择物品的问题。
修复了中途加入者跳过物品选择的问题。
- ≈🛠QoLinput icons
已知问题:部分输入按钮仍使用文本描述而非图标。
缺失输入图符。
- ≈🔁Reworksave game screen
重构了存档界面的提示信息和 UI 流程,使删除存档文件的操作不再令人困惑。
UI 流程重构
- ≈🐛Bug fixEmployee Handbookstability
修复了在与 Employee Handbook 交互后发生的多次崩溃问题。
崩溃修复
- ≈🛠QoLinput icons
部分输入按钮目前在 UI 符号映射中显示为文本描述而非图标。
已知问题
- ≈🐛Bug fixspectator HUD
某些 UI 元素(如装弹 HUD)在观察其他玩家时可能会显示不准确的信息。
已知问题
- ≈🐛Bug fixinteraction markers
修复了已完成目标的交互标记仍然可见的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixplanet transition health
修复了一个 Bug,该 Bug 会导致玩家在进入新星球时,其生命值与离开前一个星球时的生命值相比会出现异常增加。
bugfix
- ≈🐛Bug fixobserve game button
修正了“观察游戏”按钮的视觉状态,使其在禁用时不再显示为可点击状态。
bugfix
- ≈🛠QoLinput icons
由于 UI 图标仍在实现中,部分输入按钮目前使用文本描述而非图形符号。
known issue
- ≈🐛Bug fixobservation HUD
在观察其他玩家时,某些 UI 元素(如装弹 HUD)可能会显示不准确的信息。
known issue
- ≈🛠QoLinput icons
部分输入按钮在 UI 中目前使用文本描述而非图标。
缺失符号
- ≈🐛Bug fixobservation HUD
在观察其他玩家时,装填 HUD 和其他 UI 元素可能会显示不准确的信息。
装填信息不准确
- ▲🎯Behaviorspawn pointstarting spawn→Respawn Refrigerator
中途加入的玩家现在将在最近激活的 Respawn Refrigerator 处生成,而非在起点,从而缩短前往行动区域的旅途时间。
中途加入的玩家现在将在最近激活的 Respawn Refrigerator 处生成。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了一个在交换肉块时可能发生的罕见崩溃问题。
修复了肉块交换期间的罕见崩溃。
- ≈🐛Bug fixaudio
修复了一个主菜单引导音频在开场动画之前就开始播放的问题。
修复了主菜单引导音频的播放时机。
- ≈🛠QoLUI Icons
已知问题:并非所有输入按钮都已配备图标,目前显示为文本描述。
部分输入按钮仍使用文本而非图标。
- ≈🐛Bug fixObservation UI
已知问题:当观察其他玩家时,部分 UI 元素(如装弹 HUD)无法显示准确信息。
观察他人时,装弹 HUD 和其他 UI 部分不准确。
- ≈🐛Bug fixRandom system
修复了在 Random 系统中恢复运行(run)时发生的崩溃异常。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixweapon save data
修复了武器等级解锁和网格配置无法正确保存的问题。
Bugfix
- ▲🐛Bug fixability interactionLocked→Fixed
修复了在升级期间进行交互可能导致玩家无法使用能力(abilities)的 Bug。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixanimation systemCrash→Fixed
修复了在肉体交换(meat swap)期间播放武器动画时发生的崩溃。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixobservation HUD
在观察其他玩家时,装弹 HUD 和其他 UI 元素可能会显示不准确的信息。
已知问题
- ≈•Othercutscenes/VO—→WIP
过场动画和配音对话目前处于开发中且尚未完成。
已知问题
- ≈🐛Bug fixcinematics system
修复了在电影系统场景转换或关闭期间发生的崩溃问题。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixUnstuck helper
修复了 Unstuck 辅助工具对客户端玩家失效的 Bug。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixalien dropships
修复了对于延迟加入或重新连接的玩家,alien dropships 保持不可见的问题。
Bug修复
- ≈🛠QoLinput icons
部分输入按钮目前在 UI 中显示为文本描述而非图标。
已知问题
- ≈🐛Bug fixobservation HUD
在观察其他玩家时,Reload HUD 和其他 UI 元素可能会显示不准确的信息。
已知问题
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在 Barbecunis 进入 'Chefs are in Peril' 事件时触发的崩溃 Bug。
修复了特定事件中的崩溃。
- ≈🐛Bug fixphysics
修复了一个可能导致玩家穿模掉出世界底部的物理问题。
防止越界错误。
- ≈🐛Bug fixUI
修复了玩家死亡时无法显示物品选择界面的 Bug。
修复了物品选择的可见性。
- ≈🛠QoLUI Icons
已知问题:并非所有输入按钮都有图标,目前显示为文本描述。
输入图标仍在添加中。
- ≈🐛Bug fixObservation UI
已知问题:在观察其他玩家时,装弹 HUD 显示的信息不准确。
观察其他玩家时的装弹 HUD 不准确。
- ▼📊NumericXP pickup range—→Reduced
玩家现在必须走近经验值球才能收集,在击杀敌人后需要更积极地移动。
降低了自动经验值拾取重力激活的范围。
- ≈✨NewLanguage Selection—→Added
在选项菜单的新“General”选项卡中添加了语言选择选项。
- ≈🐛Bug fixMain Menu Buttons
修复了使用控制器时 Discord 和 Wishlist 按钮无法选中的问题。
- ≈🎯Behavioralien floor collision
为圆形外星地板添加了碰撞体,防止玩家掉落。
修复
- ≈🛠QoLUI Icons
部分输入按钮目前使用文本描述而非图标。
已知问题
- ≈🐛Bug fixObservation HUD
在观察其他玩家时,装填 HUD 和其他 UI 元素可能会显示不准确的信息。
已知问题
- ▼📊Numericranged weapon lockout—→400ms ms
在近战攻击后增加了 400ms 的远程武器发射锁定,以防止瞬间切换攻击。
numeric
- ≈🎨Visualcamera wobble—→Added
在近战攻击后增加了轻微的相机抖动,以增强打击感。
visual
- ≈🔁Reworkdefault difficulty—→Easy
难度现在设有门槛;玩家必须在较低难度下击败 Solar Systems 才能解锁更高难度等级以获取更好的奖励。
mechanic
- ≈🛠QoLtutorial text
修订了教程中的目标文本以提高可读性。
quality
- ≈✨Newcutscene subtitles—→Added
为过场动画添加了字幕,以提高可访问性。
quality
- ≈🐛Bug fixenemy spawners
修复了蛋类生成器和卫星面板无法找到有效生成点的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCalypso terrain
修复了 Calypso 上缺失或错位的地形碰撞,该问题曾导致玩家掉出世界。
bugfix
- ≈🐛Bug fixnetwork disconnect
修复了在加载过程中点击网络断开错误确认按钮后出现的死锁问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorrun restart
如果玩家在击败 Boss 前退出运行,现在将从上一个星球重新开始。
运行连续性的 QoL 优化。
- ≈🎯BehaviorPayload Eventinvulnerability—→Added
Payload 在玩家靠近之前现在处于无敌状态。
事件逻辑变更。
- ▲🛠QoLTiger Mountain Torches
Tiger Mountain 的火炬现在与路径卡组对应,以便更好地导航。
导航辅助。
- ≈🐛Bug fixObjective Enemies
修复了过早击杀目标敌人导致事件无法完成的问题。
修复损坏的事件。
- ≈📝Textterminologygalaxy→system
将 UI 中的 'galaxy' 引用更改为 'system' 或 'solar system'。
更新 UI 引用以提高天文准确性。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了若干导致游戏崩溃的问题,以提高整体稳定性。
通用崩溃修复。
- ≈🛠QoLinput icons
并非所有输入按钮都已配备图标;目前使用文本描述作为占位符。
部分输入图符缺失。
- ≈🐛Bug fixspectator HUD
在观察其他玩家时,部分 UI 元素(如装弹 HUD)可能会显示不准确的信息。
观察时的装弹 HUD 不准确。
- ≈✨Newdifficulty modes—→4
现在提供四种难度模式,其中 Hard 和 Nightmare 将解锁新的矿物和技术等级。
添加了 Easy, Normal, Hard 和 Nightmare 模式。
- ▲🛠QoLperformance
实施了通用性能改进以优化游戏体验。
通用性能改进。
- ▲✨Newstuck button—→Added
在 Esc 菜单的 Debug 区域添加了“I'm stuck”按钮,以帮助玩家脱离地形卡死。
在 Esc 菜单中添加了“I'm stuck”按钮。
- ▲🐛Bug fixbounds detection
更新了 Bug 检测代码,使玩家和敌人能更稳定地保持在地图边界内。
更新了 Bug 检测代码。
- ≈🐛Bug fixUpgrade Gridsrank display
修复了锁定武器在升级网格中显示错误等级的问题。
- ≈🎯BehaviorEnemy Spawningspawn timing
将最终波次的生成时间分散到 5 秒内,以消除掉帧卡顿。
- ≈🛠QoLUI Iconsinput glyphs
部分输入按钮仍使用文本描述而非图标。
- ≈🐛Bug fixObservation UIreload HUD
修复了在观察其他玩家时,装弹 HUD 信息不准确的问题。
- ≈🐛Bug fixTibbler's Run
修复了在 Tibbler 的关卡中允许玩家潜行到心脏后面的 Bug。
bugfix
- ≈✨NewTutorial Level—→Added
在教程关卡中添加了损坏的屏幕,用于显示未来的提示。
visual
- ≈🐛Bug fixDirtbag (Mole) Legplayer model behavior
修复了在使用 Mole 能力时,玩家模型会在地下/水下跟随玩家的问题。
修复了模型在地下跟随的问题
- ≈🛠QoLHUD
右上角 HUD 在大厅外向上移动,以获得更好的可见度。
右上角 HUD 已移动
- ≈🎯BehaviorEnemy Spawning
敌人现在以数量更少、规模更大且更集中的群体生成。
更改了敌人在地图上的分布方式。
- ▲🎯BehaviorMeat ShieldsRestoration—→Full
与 Health Restoration Terminal 交互时,Meat Shields 现在将完全恢复。
通过终端获得更好的续航。
- ≈🐛Bug fixUI/UX
修复了各种 UI Bug,包括员工 XP 条重叠和指南针目标定位问题。
针对 XP 条、指南针和控制器提示的通用 Bug 修复。
- ≈🐛Bug fixAim Assist/Turrets
修复了控制器瞄准辅助和炮塔会锁定无敌敌人的 Bug。
无敌敌人不再被锁定。
- ≈📝TextTextSausage Spiral→Frankenstar System
修正了游戏开场文字滚动中的一个拼写错误。
修复了开场滚动的拼写错误。
- ≈🐛Bug fixProjectiles
修复了升级导致某些投射物和激光发射方向错误的问题。
修复了升级后投射物发射方向错误的问题。
- ▲🛠QoLPayload Marker—→Added
Payload 事件现在会清晰地标记用于启动 payload 的控制面板。
为控制面板添加了标记。
- ▲🐛Bug fixFiring
修复了在快速点击开火键时,玩家在重新装填后无法开火的 Bug。
修复了在快速点击按键时重新装填后的开火锁定问题。
- ≈🐛Bug fixMap Access
修复了一个导航问题,此前 Hunters 无法进入 Tibbler's Run 地图的特定区域。
Hunters 现在可以进入 Tibbler's Run 的某些区域。
- ≈🎨VisualVFX—→Added
添加了视觉效果以指示 Hunters 处于狂暴状态。
为 Hunters 添加了狂暴状态的 VFX。