Hunters
综合Enemy · Boss · Hunters · Difficulty
2 补丁最近改动 9mo ago▲ +2
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ▲✨Newwarning system—→Added
当 Hunters 靠近时,Carl 现在会提供画中画 (PiP) 弹出窗和语音警告。
behavior
- ≈🎨Visualvisualsmeatball models→actual models
Hunters 在降落到星球时现在会使用正确的模型。
visual
- ≈🛠QoLanimations
优化了 Hunters 在传送、抵达或失去能力时的视觉特效 (VFX) 和动画。
visual
- ≈✨Newvoice lines—→Added
为 Hunters 生成时添加了临时语音。
audio
- ≈🐛Bug fixwarning trigger
修复了 Hunter 警告语音和画中画未触发的 Bug。
bugfix
- ▲📊Numericobjective delay—→+50%
在简单难度下,所有目标的 Hunter 延迟增加了 50%。
简单难度调整。
- ▲📊NumericPrime Directive delay90s→120s s
增加了 Prime Directives 期间 Hunter 到达前的延迟。
给予玩家更多时间。
- ▲📊Numericinitial delay300s→450s s
增加了 Jasonus V 和 Moon of Tangus 上的初始 Hunter 延迟。
特定星球调整。
- ▼📊Numericmovement speed—→+8% per player
Hunters 在人数较多时移动速度更快(最高 +24%)以维持压力。
针对群体的压力缩放。
- ▼📊Numericinitial delay—→-10% per player
当玩家人数较多时,Hunters 到达时间更早(延迟最高减少 30%)。
针对群体的压力缩放。