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Automatic Balance System

综合System · Balance
1 补丁最近改动 2w ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Jun 2, 2026Jun 2, 2026Jun 2, 2026 — 0.4.7 Patch Notes +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型

补丁历史

  1. Jun 2, 2026·0.4.7 Patch Notes
    • 🔁Reworkpatch intensity70%-100%

      平衡补丁强度现在可以缩放:轻度/中度应用70%的数值,重度应用100%的数值。

      rework

    • 📊NumericAttack/AP range0.7~1.4x multiplier

      调整了基础攻击力和法术强度的累计最大变化范围。

      numeric

    • 📊NumericHP range0.8~1.3x multiplier

      调整了基础生命值的累计最大变化范围。

      numeric

    • 📊NumericArmor/MR range0.8~1.25x multiplier

      调整了基础护甲和魔法抗性的累计最大变化范围。

      numeric

    • 📊NumericMovement Speed range0.9~1.1x multiplier

      调整了基础移动速度的累计最大变化范围。

      numeric

    • 📊NumericUltimatecooldown limit20-90s s

      自动补丁后,终极技能冷却时间现在被限制在20到90秒之间。

      numeric

Automatic Balance System balance history — Teamfight Manager 2 · PatchDiff