Animals
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🎯BehaviorFast Travelreaction range
当玩家在附近进行快速旅行时,动物现在会有适当的反应,且反应范围经过微调以获得更好的平衡性。
调整了快速旅行后的反应范围
- ≈📊Numericrespawn time—→increased
Tigers 在被击杀后的刷新时间现在延长了。
Tigers 刷新时间增加
- ≈🎨Visualfur appearancefrizzy→intended
修复了 Tahr 等毛茸茸动物的皮毛显得比预期更卷曲的问题。
修复了毛茸茸动物的皮毛视觉效果
- ≈🔁Reworkanimations
重构了动物动画,特别是优化了所有动物的动作衔接。
动画重构
- ≈✨Newhit wounds—→Added
动物身上现在可见命中伤口,为射击位置提供更好的反馈。
新增视觉/游戏细节
- ≈🐛Bug fixlook-at animation
修复了动物的“注视”动画会出现不自然跳变的问题。
动画修复
- ≈🐛Bug fixhit reaction
修复了犬科动物会重复播放两次命中反应动画的问题。
犬科动物动画修复
- ▲🎯Behaviorteleportation
优化了寻路和传送机制,以减少动物出现“瞬间移动”的行为。
behavior
- ▲🎯Behaviorspawning
动物不再会直接在玩家面前生成。
behavior
- ≈🐛Bug fixcliff collision
改进了对动物卡在悬崖中的检测,防止它们从游戏世界中消失。
Animal AI
- ≈✨Newspecies—→Lynx, Brown Bear, Reindeer, Musk Deer
在游戏生态系统中添加了 Lynx、Brown Bear、Reindeer 和 Musk Deer。
新动物群
- ≈🔊Audiofootstep sounds—→Material-based
更新了动物脚步声,使其根据行走材质的不同而变化,以增强沉浸感。
音频改进
- ≈🐛Bug fixbehavior
修复了动物会原地绕圈或无法对玩家做出反应的问题,确保了更合理的逃跑路径。
behavior
- ≈🐛Bug fixreaction
解决了多人游戏中导致动物在玩家离开后停止对其他玩家做出反应的网络不同步问题。
behavior
- ▲🎯Behaviorfleeing behaviorcircles→linear
改进了逃跑行为,减少了动物原地转圈的情况。
AI改进
- ≈🎨VisualBearsanimations—→Updated
更新了熊的受击反应和受伤动画。
熊的动画
- ▲🐛Bug fixpathingstuck→fixed
动物在被诱导至前哨站时不再会卡住。
前哨站寻路
- ≈🐛Bug fixvision
修复了玩家下车后,动物仍会将玩家视为处于 ATV 上,从而错误地影响其视觉感知的问题。
- ≈🎯Behaviorspawning
改进了动物群体的重新填充逻辑,确保动物群体能更准确地刷新。
- ▲🎯Behaviorpath finding
改进了动物寻路系统,减少了卡顿和异常移动,但可能会重置部分已发现的需求区。
改进了动物寻路地图,以降低动物卡住或不移动的风险。
- ≈🐛Bug fixSpot 5 Animalscompetition count
修复了已发现的动物无法正确计入“发现 5 只动物”竞赛的错误。
现在已发现的动物可以正确计入竞赛。
- ≈🎯BehaviorAI statefrozen→—
实施了第一阶段修复,以防止动物卡住或冻结。
AI 修复迭代
- ▲✨NewWarning Callscooldown—→Added s
为动物的警示叫声增加了冷却计时器,以防止过度频繁触发。
behavior
- ≈🔁ReworkWarning Callsprobability—→Difficulty-based
动物警示叫声的概率现在会根据动物的难度等级进行缩放。
behavior
- ≈🎯Behaviorspawn points
改进了动物刷新点,防止动物卡在狭窄位置。
behavior
- ▲🐛Bug fixscoreNegative→Positive
修复了雌性狐狸评分显示为负数的错误。
bugfix