AI
综合System · Battle AI · AI
2 补丁最近改动 21mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 2 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ≈🎯Behaviorchokepoint movement
AI现在在遭受火力压制时,会优先快速通过咽喉点,而不是原地重整阵型,从而降低了远程单位的统治力。
行为优化
- ≈🐛Bug fixskirmish mode
孤立单位的AI散兵模式现在仅在确定战败时才会关闭,防止了不必要的战斗拖延。
逻辑修复
- ≈🐛Bug fixquest battle movement
修复了AI单位在某些任务战斗中等待增援时移动混乱的问题。
逻辑修复
- ≈🐛Bug fixSettlement Defensedeployment tasks
修复了一个严重错误:当 AI 在定居点防御部署阶段拥有受损单位时,会导致游戏软锁。
修复了由部署期间单位强度过低导致的软锁。