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Battle AI

综合AI · Combat · Strategy · Tactics
3 补丁最近改动 21mo ago▲ +5

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+5Oct 12, 2023Sep 12, 2024Oct 12, 2023 — Total War: WARHAMMER III - Hotfix 4.0.5 +2 / -0 (cum +2)Sep 10, 2024 — Hotfix 5.2.3 +3 / -0 (cum +5)Sep 12, 2024 — Hotfix 5.2.4 +0 / -0 (cum +5)
聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型

补丁历史

  1. Sep 12, 2024·Hotfix 5.2.4
    • 🎯BehaviorAmbush Responseretreat threshold75%

      明确了任何 AI 军队(不仅限于领主)若其军队实力达到攻击方实力的 75% 或以上,则不会从伏击中撤退。

      clarification

    • 🐛Bug fixRetreat Logicstability

      开发团队正在调查军队可能在同一回合内发生第二次撤退,从而导致军队全灭的问题。

      investigating

  2. Sep 10, 2024·Hotfix 5.2.3+3
    • 🎯BehaviorGeneral behavior

      AI现在不太可能使用将军单位进行单独骚扰或侧翼包抄,防止高价值领袖被孤立。

      行为

    • 🎯BehaviorAmbush withdrawal

      AI控制的领主如果获胜概率较高,将不再从伏击中撤退。

      行为

    • 🎯BehaviorReinforcement speed

      当主力部队陷入近战时,增援部队现在会更快地加入战斗。

      行为

    • 🎯BehaviorRiver assault synchronization

      AI现在会根据玩家的位置同步河流突击部队,防止单位在不同的渡口被逐个击破。

      行为

    • 🎯Behaviormelee target selection

      AI 近战单位在与多个敌人接触时不再那么犹豫不决,这意味着它们取消攻击指令的频率会降低。

      修复了犹豫不决的问题

    • 🎯Behaviorunit assignment

      AI 现在将优先考虑主要交战目标,而不是派遣过多的单位去追击外围的敌方单位。

      修复了过度追击外围单位的问题