Battle AI
综合AI · Combat · Strategy · Tactics
3 补丁最近改动 21mo ago▲ +5
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ≈🎯BehaviorAmbush Responseretreat threshold—→75%
明确了任何 AI 军队(不仅限于领主)若其军队实力达到攻击方实力的 75% 或以上,则不会从伏击中撤退。
clarification
- ≈🐛Bug fixRetreat Logicstability
开发团队正在调查军队可能在同一回合内发生第二次撤退,从而导致军队全灭的问题。
investigating
- ≈🎯BehaviorGeneral behavior
AI现在不太可能使用将军单位进行单独骚扰或侧翼包抄,防止高价值领袖被孤立。
行为
- ▲🎯BehaviorAmbush withdrawal
AI控制的领主如果获胜概率较高,将不再从伏击中撤退。
行为
- ▲🎯BehaviorReinforcement speed
当主力部队陷入近战时,增援部队现在会更快地加入战斗。
行为
- ▲🎯BehaviorRiver assault synchronization
AI现在会根据玩家的位置同步河流突击部队,防止单位在不同的渡口被逐个击破。
行为
- ▲🎯Behaviormelee target selection
AI 近战单位在与多个敌人接触时不再那么犹豫不决,这意味着它们取消攻击指令的频率会降低。
修复了犹豫不决的问题
- ▲🎯Behaviorunit assignment
AI 现在将优先考虑主要交战目标,而不是派遣过多的单位去追击外围的敌方单位。
修复了过度追击外围单位的问题