General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈✨Newfrontend video—→Added
添加了一个设置,用于在主菜单中启用或跳过Realms of Chaos视频。
生活质量选项
- ≈🎯Behaviorreinforcement panSingle click→Double click
将统治模式地图上的增援点平移操作从单击更改为双击,以防止意外的镜头移动。
UI调整
- ≈🐛Bug fixmod loading
修复了加载文件名中包含大写字母的模组时发生的崩溃问题,提升了模组战役的稳定性。
修复了与加载文件名中包含大写字母的模组相关的崩溃问题
- ≈🐛Bug fixmod detectionflagged as modded→not modded
修正了一个错误,即即使没有启用任何模组,游戏也会错误地将当前会话识别为已加载模组。
修复了在未启用任何模组时游戏被标记为已加载模组的问题
- ≈🐛Bug fixstability
修复了包括女性角色技能点重置、高等精灵阴谋面板以及手动战斗后存档/读档在内的多项崩溃问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAI behavior
修复了增援AI单位因被赋予相同指令位置而导致堆叠在一起的问题。
behavior
- ≈🎯Behaviorunit formation
解决了远程单位在重整阵型时发生堆叠的部分情况。
behavior
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与废弃营地单位交换以及攻城战中AI控制相关的崩溃问题。
崩溃修复
- ≈🎯Behaviorcrash dump cleanup
实施了一项自动清理程序,当发生崩溃时,会自动删除超过一个月的崩溃转储文件,以节省磁盘空间。
- ≈🐛Bug fixmagic item theft
修复了一个导致窃取魔法物品会阻碍增援部队物品掉落几率的错误。
- ≈🎯Behaviorlord rebellion check
领主的叛乱检查现在会在代码序列中更早执行,以防止数据移除期间出现逻辑错误。
- ≈🐛Bug fixmultiplayer desync
修复了一个与 Nurgle 建筑序列和招募 Forsaken of Nurgle 单位相关的多人战役不同步问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了 5.2.5 更新后可能在回合结束时发生的潜在崩溃问题。
bugfix
- ≈✂️Removedgame files
从游戏文件中移除了指向旧版未发布内容的引用,以清理安装目录。
cleanup
- ≈🎯Behaviorrollback buildsmultiple→0
回滚版本的缓存已被重置;当前 5.2.6 版本将作为最旧版本,直到 4 个版本的轮换列表重新填满。
system change
- ≈📝TextKorean TranslationSymbol→Horse House
将韩语中“Livery”的翻译从“Symbol”更正为“Horse House”。
本地化修复
- ≈📝TextVisions of the Old OnesUnlocalized→Localized
修复了任务面板中领主名称未进行本地化的问题。
本地化修复
- ≈🛠QoLUI/UX
在 Nurgle Plagues 和 Tamurkhan's Chieftains 面板中添加了帮助页面按钮。
质量优化
- ≈🎯BehaviorCampaign Movementrandom→fixed hex
修复了一个角色在夷平定居点后移动距离过大的错误;现在他们会根据军队存活情况移动固定的格数。
行为
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在建造 Ritual of Cults 建筑后点击回合结束时发生的罕见崩溃问题。
崩溃修复。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在开始 The Great Drill of Hashut 任务战斗时游戏卡死的问题。
卡死修复。
- ≈🎯BehaviorCaravans/Convoysevent distributionFirst dispatched→Random
多个活跃商队或车队的事件现在会随机分配,而不是总是触发给第一个派出的单位。
逻辑修复。
- ▲🐛Bug fixRitual of Cultsspawn locationOwn settlements→Corrected
修复了 Ritual of Cults 可能导致 Cults 在玩家自己的定居点内生成的问题。
错误修复。
- ≈🐛Bug fixOld DoomspheredetonationRequired Engineer→Corrected
修复了在没有 Master Engineer 在场的情况下,Old Doomsphere 建筑在移除时不会引爆的问题。
错误修复。
- ≈🐛Bug fixUnusual Locationsevent triggersTriggered after removal→Corrected
修复了与已摧毁的 Unusual Locations 相关的事件仍会触发的问题。
错误修复。
- ≈📝TextCult of Ranald / Beached Black ArkdescriptionIncorrect→Updated
更新了 Cult of Ranald 和 Beached Black Ark Unusual Locations 的建筑描述,使其更加清晰。
文本更新。
- ≈🐛Bug fixBankruptcy calculation
修复了破产检查和预测逻辑,特别是关于损耗和劫掠收入的部分。
修复了逻辑
- ▲🛠QoLMultiplayer Lobbies
多人游戏大厅现在会自动为所选战斗类型添加正确数量的玩家槽位和 AI。
自动填充槽位
- ≈🐛Bug fixStability
修复了在战役中取消单位招募时导致的崩溃问题。
崩溃修复
- ▲🐛Bug fixvassal income
修复了在移除附庸国后加载存档时,附庸收入会大幅减少的问题。
修复了收入扣除漏洞。
- ▼📊Numericreplenishment100%→25%
被击败并洗劫的军队现在补给率为25%,而非100%。
修复了战败后意外全额回血的问题。
- ▲🐛Bug fixhero success chance
修复了部分技能错误地将敌方英雄成功率惩罚施加给玩家而非敌人的问题。
修复了技能效果反转。
- ≈🐛Bug fixmagic item drop chance
修复了魔法物品掉落或被窃取几率未被嵌入英雄的效果正确修正的问题。
修复了修正值应用问题。
- ≈🎯Behaviorriver crossing maps
在超凡帝国中,在河流交汇处战斗时现在可以正确触发河流交战地图。
修复了地图触发问题。
- ≈🐛Bug fixvassal income
修复了重新加载存档后附庸无法提供收入的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixLegendary Hero spawning
修复了派系首都被围攻时传奇英雄无法生成的问题。
bugfix
- ≈✂️RemovedMentoravailabilitySome LH→Removed
从传奇英雄中移除了 Mentor 技能,以确保所有传奇英雄的一致性。
removed
- ≈🛠QoLspell UI
将法术系切换按钮移至左侧,为过载切换按钮提供更多空间。
quality
- ▲🎯BehaviorProtection of the Patriarchward save bonusStandard→Garrison Wizards
帝国科技现在将守卫加成应用于驻军中的 Battle Wizards。
behavior
- ▲🎯BehaviorHukon, the SunderereffectStandard→Enigmas of Ghyran
木精灵科技现在影响 Enigmas of Ghyran (Zoats) 知名部队。
behavior
- ▲✨NewrecruitmentLimited→Mortis Engine/Terrorgheist
吸血鬼伯爵的 Altdorf Forbidden Magic 建筑现在提供 Mortis Engines 和 Terrorgheists 的招募。
new
- ≈🐛Bug fixLegendary Hero spawning
修复了传奇英雄(例如Ghoritch)可能作为不属于玩家的随机角色生成的问题。
修复了错误角色的生成问题。
- ≈🐛Bug fixUnit Health Bar
修复了战役中单位信息面板上的生命值条无法正确填充的问题。
修复了战役面板中的填充问题。
- ≈🐛Bug fixHero UI Colors
修复了英雄角色名称和图标轮廓与玩家颜色不匹配的问题。
修复了名称和图标轮廓颜色。
- ≈🐛Bug fixBandits Caravanevent triggernot triggering→triggering
修复了匪徒商队事件无法触发的问题。
修复了事件触发。
- ≈🐛Bug fixHorde Recruitmentinfinite→capped
修复了部落派系可以通过在招募后立即保存和加载来无限招募上限单位的漏洞。
通过保存/加载修复了招募漏洞。
- ≈🐛Bug fixStability
修复了在军队设置中加载已保存角色时发生的崩溃问题。
修复了军队设置中的崩溃。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在占领拥有多个敌对派系槽位(如邪教或莫尔花园)的定居点时偶尔发生的崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixmission generation
修复了一个软锁死问题:当玩家的主城处于被围攻状态时,奖励代理人的任务无法生成,从而导致回合结束循环卡死。
bugfix
- ≈🎯Behaviorstability
正在调查 Malakai 战役中偶发的软锁问题;重新加载之前的存档可能可以绕过该问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在海上遭遇战(Sea Encounters)期间可能发生的崩溃问题。
崩溃修复
- ≈📝Textnaming poolOffensive name→Removed
移除了一个带有冒犯性历史含义的随机生成的高等精灵名称。
内容移除
- ▲🐛Bug fixLegendary Hero spawningBroken in sieges→Fixed
修复了如果目标军队处于被围困的定居点中,传奇英雄无法生成的问题。
漏洞修复
- ▼🎯BehaviorFeral RageActivation Delay0s→30-60s s
为 Feral Rage 1 和 2 添加了 30 秒和 60 秒的延迟,以防止战斗开始时立即进入狂暴状态。
防止瞬间狂暴
- ▲📝TextPavane of SlaaneshRampageRemoved→Active
澄清 Pavane of Slaanesh 仍可使用狂暴;仅 Hysterical Frenzy 移除了该效果。
修正之前的补丁说明错误
- ≈🐛Bug fixdefensive formation
修复了当部署区域未按南北方向对齐时,AI在防御阵型中错误排列军队的漏洞。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在Warband Upgrades面板打开时切换军队导致的崩溃问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixSlayer of Champions
修复了Boon of Chaos的'Slayer of Champions'在击败拥有3个以上角色的军队时无法解锁的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixKislev AI
修复了当 AI 控制的 Kislev 派系赢得支持者竞赛时可能导致的软锁问题。
numeric
- ≈🐛Bug fixMagic Item Drop Rate
修复了魔法物品掉落率会随着游戏进行逐渐降低,直到重新加载游戏才会恢复的问题。
numeric
- ≈🛠QoLUI
主菜单背景现在配有相应的背景音乐。
音乐修复
- ≈🎯BehaviorAchievementsRealm of Chaos→Immortal Empires
Man the Wall、Celestial City Secured 和 Reclaim Your Place 成就现在可以在 Immortal Empires 中解锁。
扩大了解锁条件
- ▼🐛Bug fixMagic ItemsEvery battle→Random chance
修复了魔法物品在每场战斗后都会掉落而非随机掉落的问题。
掉落率 Bug 修复
- ≈•Otherbuild number4.0.6→23687.3129211
游戏内仍将显示为 4.0.6 版本,但内部构建编号已更新至 23687.3129211。
版本号
- ≈🐛Bug fixAI Charge BonusIncorrect→Fixed
修复了导致AI在高难度下冲锋加成计算使用错误修正值的问题。
修复了简单难度以上AI的修正值计算。
- ≈🐛Bug fixSkill PointsCrash→Fixed
修复了在为自动解锁的坐骑技能投入技能点时导致的崩溃问题。
修复了在自动解锁坐骑技能上投入点数时的崩溃。
- ▲🐛Bug fixInvocation of DazhSupporter Gain1 per group→1 per building
修复了通过Invocation of Dazh建造多个建筑时仅获得一个支持者,而非每个建筑一个的问题。
现在同时建造多个建筑时,每个建筑都能获得一个支持者。
- ▲🐛Bug fixDark Elf Hero RankNot applying→Fixed
修复了Dark Elf增加英雄招募等级的科技在从Black Ark招募时未生效的问题。
科技现在适用于从Black Ark招募的英雄。
- ≈🐛Bug fixQuest ItemsDLC tieDLC locked→Corrected
修复了Miao Ying和Zhao Ming的任务物品被错误地与Shadows of Change DLC挂钩的问题。
Miao Ying和Zhao Ming
- ≈🎯BehaviorVassal Treatiesreliability ratingno impact→impacts rating
现在通过与附庸解除条约以建立新条约的行为,将正确影响玩家的可靠性评级。
解除条约以建立新附庸
- ≈🐛Bug fixChanging of The Waysforce peacebroken→working
修复了Changing of The Ways功能无法强制玩家与其他派系达成和平的问题。
外交修复
- ▲🛠QoLUIancillary unequipno left click→left click works
修复了无法通过左键点击卸下随从的问题。
生活质量修复
- ≈🐛Bug fixChaos Mountains / Thundering Fallsmap alignment/clippingmisaligned/clipping→fixed
修复了Chaos Mountains的地图错位问题以及Thundering Falls中单位陷入地形的问题。
视觉/地图修复
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在 Ulthuan 同时完成定居点废弃和洗劫大门计划时发生的崩溃问题。
崩溃修复
- ▲🎯BehaviorFPS
修复了在开启 3D UI 的情况下平移战役地图时出现的严重帧率下降问题。
- ▲🐛Bug fixstuttering
解决了专门影响第 12 代和第 13 代 Intel 混合架构 CPU 的性能卡顿问题。
- ▲🐛Bug fixSkill Point Assignmentstability
针对分配技能点时因悬停提示框卡死导致的罕见崩溃问题实施了潜在修复。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在小型和大型城镇战斗中进行手动防御时发生的严重崩溃问题。
修复了手动城镇防御时的崩溃
- ≈✨Newversioning—→Rollback Branch
在 Steam 上添加了“回滚”测试分支,允许玩家回退至 2.0 更新版本,但这会禁用与 2.1.x 版本之间的跨版本联机功能。
添加了 2.0 更新的可选测试分支
- ▲🐛Bug fixperformance
修复了一个导致游戏搜索不存在的文件从而引发性能下降的错误,该问题会随着启用模组数量的增加而加剧。
性能提升
- ≈🐛Bug fixclick-and-drag behavior
修复了通过右键点击并拖拽发出的部队阵型指令感觉笨重且响应迟钝的问题,改善了战场上的部队部署体验。