热修复 11 解决了部分翻译文本显示为英文的本地化问题。

V Rising
以吸血鬼的身份苏醒。在附近的定居点狩猎以获取血液来恢复力量,并躲避灼热的阳光以求生存。建立你的城堡,在一个充满神秘、不断变化的开放世界中茁壮成长。在线结交盟友,征服生者的土地。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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1.1.13.0 版本补丁重点在于平衡 PvP 互动,调整了法术冷却时间和持续时间,并修复了多个战斗漏洞,同时对 Corrupted Blood 的幽灵行为进行了重大重做。
- Sanguine Coilally healing14-30%→20-40%
对盟友的治疗效果从 14-30% 增加到 20-40%(珠宝效果)。
- Ice Blockshield500%→550%
护盾从法术强度的 500% 增加到 550%。
- Wraith Spearpenalty per target6-10%→8-16%
每个目标的惩罚从 6-10% 降低到 8-16%(珠宝效果)。
- Veil of Chaosdash duration0.3→0.4 s
冲刺持续时间从 0.3 秒增加到 0.4 秒。
- Veil of Chaosdash distance5→5.5 m
冲刺距离从 5 增加到 5.5。
- +7 项
- Sanguine Coilcooldown6→7 s
冷却时间从 6 秒增加到 7 秒。
- Sanguine Coilprojectile speed100%→80%
默认弹道速度降低了 20%。
- Blood RiteFollow-up attackdamage20-40%→15-30%
后续攻击伤害从 20-40% 降低到 15-30%(珠宝效果)。
- Blood RiteFollow-up attackduration5→4 s
后续攻击持续时间从 5 秒降低到 4 秒(珠宝效果)。
- Wraith Spearcancel cooldown penalty50%→65%
取消法术所获得的冷却时间惩罚从 50% 增加到 65%。
- +3 项
服务器端热修复,重点修复了关于玩家移动、门交互以及 Dracula's Blood 行为的关键错误。
热修复 9 专注于稳定性、监狱机制的错误修复,以及包括血瓶排序和碰撞修复在内的多项生活质量改进。
本次热修复专注于提升特定武器的战斗响应速度,修复了城堡建造中的关键漏洞,并进行了多项生活质量改进。
- Generalcrafting resource pull
修复了一个问题,即制作和建造时会错误地从非宝库箱子中提取物品。
- GeneralChain Lightningtargeting
Chain Lightning 不再会在城堡内错误地触发玩家上方或下方的目标。
- Generalservant gear level0→—
修复了一个漏洞,该漏洞导致复活后的仆人装备等级重置为零。
- Generaldismantling
Blood Homogenizer 和 Fusion Forge 在包含物品时无法再被拆除,以防止意外的物品丢失。
- Generaldoor fading
修复了一个问题,即没有连接地板的门在上层无法正确淡出,影响了攻城防御的视野。
- +1 项
本次热修复主要针对 Corrupted Blood 的平衡性调整、吸血鬼马与氏族邀请的漏洞修复,以及特定首领与装备的战斗修正。
定位分布
按定位划分的补丁影响
改动内容
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英雄 & 项目
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- ⚙️+16/-3▲ +132w ago
General
综合Localization · UI · Bugfix提升了服务器性能并修复了多项交互漏洞。
- ⚙️+0/-11▼ -1124mo ago
Defensive Spells
综合Defensive · Spells大幅削弱了防御性效用和伤害,以平衡当前环境。
- 🏆+9/-1▲ +825mo ago
Dracula
英雄Boss · Endgame · Brutal大幅降低了残酷模式的难度,减少了伤害,降低了弹道速度,并使机制更加宽容。
- ⚙️+9/-0▲ +924mo ago
Offensive Spells
综合Offensive · Spells全面提升了大多数进攻性法术的伤害,使其能更好地与物理流派竞争。
- ⚡+3/-4▼ -121mo ago
Illusion Spells
技能Illusion · Combat部分法术的进攻伤害提高,但持续作战能力和防御效用降低。
- ⚡+4/-2▲ +221mo ago
Frost Spells
技能Frost · Combat · Control爆发和护盾能力增强,但控制效果持续时间缩短。
- ⚡+3/-2▲ +121mo ago
Blood Spells
技能Blood · Combat增强了进攻能力,但削弱了 Blood Rage 的防御护盾。
- ⚡+2/-3▼ -121mo ago
Chaos Spells
技能Chaos · Combat由于半径和击退效果的削弱,Void 在团战中的压制力显著降低。
- ⚙️+2/-2≈ 033mo ago
Servants
综合Utility · Base · Economy更好的可靠性和错误修复,但它们现在无法再打开敌方大门。
- 🔫+2/-2≈ 013mo ago
Whip
武器Reach · Weapon · Fast Attack调整了伤害分布,以奖励使用鞭梢命中目标。
- ⚡+3/-1▲ +221mo ago
Storm Spells
技能Storm · Combat提升了伤害和效用,并对防御护盾进行了小幅削弱。
- ⚡+1/-3▼ -224mo ago
Power Surge
技能Movement · Buff爆发速度降低,持续时间略微延长。
- ⚡+1/-3▼ -224mo ago
Blood Rage
技能Movement · Healing续航能力提升,但机动性降低。
- ⚡+1/-2▼ -13w ago
Sanguine Coil
技能Blood · Support · Heal降低了功能性/速度,但显著提升了对盟友的治疗效果。
- ⚙️+3/-0▲ +313mo ago
General Systems
综合System · UI · Optimization提升了整体稳定性并修正了 UI 信息。
- ⚙️+0/-3▼ -345mo ago
Siege Golem
综合Transformation · Siege · Combat降低了 Siege Golem 形态的多功能性,并修复了意外的攻击范围问题。
- ⚙️+1/-1≈ 037mo ago
Combat
综合Combat · Weapon · Exploit移除了通过武器切换绕过冷却时间的能力。
- ⚡+1/-1≈ 03w ago
Ice Block
技能Frost · Defensive · Defense降低了 Ice Block 期间的续航能力
- 🗺️+1/-1≈ 032mo ago
Castle
地图Base · PvP · Defense提高了城堡生成和仆从管理的稳定性。
- ⚙️+2/-0▲ +246mo ago
Castle Heart
综合Building · Castle城堡布局和房间优化具有更大的灵活性。
- ⚡+1/-1≈ 03w ago
Corrupted Blood
技能Blood · Debuff通过移除反击触发机制,在 PvP 中被大幅削弱,但在 PvE 中更易于管理。
- ⚡+0/-2▼ -23w ago
Blood Rite
技能Blood · Counter降低了后续攻击的伤害和持续时间。
- ⚡+1/-1≈ 03w ago
Wraith Spear
技能Mobility · AoE通过取消施法来连发的难度增加,但提升了范围伤害效率。
- ⚡+2/-0▲ +23w ago
Veil of Chaos
技能Veil · Chaos冲刺拥有更好的机动性和距离。
- ⚙️+1/-1≈ 013mo ago
Corrupted Blood
综合Blood · Combat · PvP减少了影子的生成数量,但提高了单个影子的伤害。
- ⚡+0/-2▼ -224mo ago
Lightning Curtain
技能Movement · Lightning机动性显著降低。
- ⚡+0/-2▼ -224mo ago
Storm School
技能Storm · Jewels降低了 Storm 学派珠宝交互的有效性。
- 🏆+2/-0▲ +225mo ago
Adam the Firstborn
英雄V Blood · Boss降低了生命值并减慢了攻击速度,使战斗过程更加宽容。
- ⚙️+2/-0▲ +233mo ago
Dedicated Servers
综合Network · System通过 Steam P2P 改进了服务器隐私和连接灵活性。
- ⚡+0/-2▼ -236mo ago
Soulburn
技能Ability · Crowd Control通过缩短沉默持续时间,降低了其群体控制能力。
- ⚙️+2/-0▲ +236mo ago
Siege Golem Stones
综合Defense · Castle在城堡防御中更耐用,且放置位置更灵活。
- ⚡+0/-2▼ -241mo ago
Dash Spells
技能Mobility · Spell移除了意外的位移距离和冷却时间漏洞。
- ⚙️+0/-2▼ -241mo ago
Unstuck Feature
综合System · PvP防止玩家利用脱困功能在 PvP 战斗中无惩罚逃脱。
- ⚙️+0/-2▼ -245mo ago
Castle Siege
综合PvP · Base Building · Siege防御者在遭受攻击时无法再维持建筑状态,使攻城战更具决定性。
- ⚙️+1/-0▲ +112mo ago
Prison Cells
综合Base Building · Prisoner · PvP囚犯互动更真实,但作为战利品存储的安全性降低。
- ⚙️+1/-0▲ +137mo ago
UI
综合Interface · Menu · UX增强了对损坏存档文件的可见性。
- ⚙️+1/-0▲ +145mo ago
Building
综合Castle · Construction修复了若干建筑漏洞并改进了 UI 反馈。
- 🔫+1/-0▲ +13w ago
Pistol
武器Ranged · Pistol在 Explosive Shot 翻滚期间的生存能力更加可靠。
- 🔫+0/-1▼ -13w ago
Slashers
武器Melee · SlashersCamouflage 攻击的攻击距离略微缩短。
- ⚡+1/-0▲ +13w ago
Spectral Guardian
技能Ultimate · Defensive在保持防御功能的同时增加了进攻压力。
- ⚡+1/-0▲ +13w ago
Corrupted Skull
技能Damage · Threshold增加了对低生命值目标的斩杀潜力。
- ⚡+1/-0▲ +13w ago
Veil of Bones
技能Veil · Bones显著提升了对低生命值目标的伤害。
- ⚙️+1/-0▲ +13w ago
Freeze Immunity
综合Frost · PvE冰霜流派现在对免疫冻结的敌人造成更多伤害。
- ⚡+0/-1▼ -13w ago
Wisp Dance
技能Cast · Combo更慢的激活速度使对手更容易反应。
- ⚡+1/-0▲ +13w ago
Raging Tempest
技能Ultimate · DPS每秒爆发伤害更高,且能更快回到战斗中。
- ⚡+1/-0▲ +13w ago
Curse
技能Debuff · Duration由于持续时间更长,伤害输出更加可靠。
- ⚡+1/-0▲ +13w ago
Blood Fountain
技能Blood · Support · Heal即时治疗效果略微增强。
- ⚡+0/-1▼ -13w ago
Cyclone
技能AoE · Damage降低了来自额外伤害珠宝的伤害输出。
- ⚙️+0/-1▼ -112mo ago
Horses
综合Mount · Utility对魔法伤害的反应更加真实,并提高了游戏稳定性。
- ⚙️+0/-1▼ -112mo ago
Golem Buff
综合Buff · Movement在使用 Golem Buff 时降低了机动性。
- 🧰+1/-0▲ +112mo ago
Blood Potions
物品Consumable · Inventory改善了血瓶的库存管理。
- 🔫+1/-0▲ +113mo ago
Mace
武器Blunt · Weapon提升了 Q 技能的可靠性和响应速度。
- 🔫+1/-0▲ +113mo ago
Claw
武器Melee · Weapon提升了 Q 技能的战斗流畅度。
- 🧰+1/-0▲ +113mo ago
Veil of Illusion Jewels
物品Jewel · Legendary珠宝现在可以按预期工作,提供更多的幻象。
- 🧰+1/-0▲ +113mo ago
Talons of the Lich Beast
物品Gear · Combat现在在使用 Skewering Leap 时能正确触发增益效果。
- ⚙️+0/-1▼ -113mo ago
Arena
综合PvP · Mechanic移除了生命值获取漏洞并修复了被动触发错误。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
Vampire Mounts
综合Movement · Utility恢复了坐骑的基本功能。
- ⚡+1/-0▲ +113mo ago
Dusk Caller
技能Summon · Base Management使囚犯召唤更加可靠,并消除了软锁状态。
- ⚡+1/-0▲ +113mo ago
Claw Skewering
技能Combat · Attack在高延迟环境下伤害判定更加稳定。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
Garden Lamp Post Flourish
综合Decoration · Castle改进了城堡照明的视觉设计。
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