General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在在线多人游戏期间进入挂起模式时 Xbox 发生的崩溃问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixmemory usage
修复了与死亡敌人 HUD 相关的内存泄漏问题,提升了长期运行的性能。
bugfix
- ≈🛠QoLpause menu position
暂停菜单已移回其原始位置,以保持更好的一致性。
quality
- ≈🐛Bug fixserver logs
解决了服务器主机关于阻止列表和允许列表的两处日志垃圾信息问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixmarker visibility
恢复了使用手柄时隐藏 Boss 和死亡标记的功能。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
修复了 Xbox 在在线多人游戏期间进入挂起模式时发生的崩溃问题。
Xbox 崩溃修复
- ▲🐛Bug fixmemory usage
修复了与死亡敌人 HUD 相关的内存泄漏问题,提升了长期运行的性能。
HUD 内存泄漏
- ≈🐛Bug fixlog spam
解决了服务器主机关于屏蔽列表和许可列表的两处日志冗余问题。
服务器日志清理
- ▲📊Numericstart-up time—→-75%
优化了资源包(Asset Bundles),启动时间缩短了高达 75%。
优化资源包
- ▲📊Numericbuild size—→-35%
优化了资源包,使整体构建大小减少了高达 35%。
优化资源包
- ▲📊Numericmemory usage—→-110 MB MB
通过资源包优化,整体内存占用减少了 110 MB。
优化资源包
- ▲📊NumericFPS—→+5-10%
优化了 UI 渲染,在 CPU 受限的情况下帧率提升了 5-10%。
UI 渲染优化
- ≈🐛Bug fixcollision detection
修复了多人游戏中角色在未进入范围时仍会受到 AoE(如火焰)影响的错误。
AoE 错误修复
- ≈🎯Behaviormovement
现在手柄在按住副攻击键时的移动表现与键盘保持一致。
手柄一致性
- ≈✂️RemovedDetailed particle systemsEnabled→Removed
从图形设置中移除了“详细粒子系统”,并将其默认设置为“关闭”。
图形设置更改
- ≈🛠QoLUI Hiding
CTRL + F3 现在也可以隐藏航行 UI 和暂停菜单 UI,以获得更简洁的截图体验。
已改进
- ≈✨NewGamepad UI Feedback
在使用手柄隐藏 UI 时增加了简短的通知消息。
已添加
- ≈🐛Bug fixConnection Error Message
更正了连接到版本不兼容的服务器时显示的错误消息。
已修复
- ≈🛠QoLassembly name
还原了程序集名称以匹配正式版本,从而最大限度地减少正式发布时模组损坏的情况。
模组兼容性
- ≈🐛Bug fixkeybinds
修复了当按键绑定设置为“无”时发生的崩溃/异常。
稳定性
- ≈🐛Bug fixBlockingblock list
修复了黑名单功能中可能导致玩家屏蔽自己的错误。
修复了屏蔽系统中的逻辑错误。
- ≈🔁ReworkUnity Engineold→2022.3.17f
将游戏引擎升级至 Unity 2022.3.17f,以提高整体稳定性和性能。
引擎升级
- ▲🔁ReworkAsset Loading
对地点、地下城和房间的加载/卸载方式进行了重大调整,以提高性能并缩短加载时间。
性能提升
- ▲🎯BehaviorMinimap
优化了小地图并增加了创建缓存,以减少帧率下降并加快启动速度。
帧率优化
- ▲📊NumericMemory Usage2GB→Dynamic GB
修复了黑名单占用 2GB 内存的错误;现在仅分配必要的内存空间。
内存优化
- ≈🎯BehaviorGamepad Camera
调整了手柄摄像机旋转,使其表现更接近鼠标/键盘控制。
操作一致性
- ≈🔁ReworkUnity Engineprevious→2022.3.17f
将 Unity 引擎升级至 2022.3.17f,以改善游戏的整体稳定性和性能。
引擎升级
- ▲🔁ReworkAsset Loading
大幅调整了地点、地下城和房间的加载与卸载方式,以提升性能表现。
性能优化
- ▲🎯BehaviorMinimap
优化了小地图,减少了地图标记过多时导致的帧率下降,并增加了缓存以加快启动速度。
帧率优化
- ▲🎯BehaviorMemory Usage2GB→Dynamic GB
修复了屏蔽列表会占用 2GB 内存的 Bug;现在它仅会分配必要的内存空间。
内存优化
- ▲🎯BehaviorGamepad Camera
调整了手柄的镜头旋转,使其表现更接近键鼠输入。
输入一致性
- ≈🐛Bug fixmouse input
修复了一个导致所有鼠标输入被错误重置为“鼠标后退”的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixIME-input—→Added
修复了第一条聊天消息无法接受IME输入的问题。
quality
- ≈🐛Bug fixkeybindings
修复了当左键被分配用于切换设置选项卡时,无法重置按键绑定的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixlabels
修复了设置菜单中标签重叠的问题,以提高可读性。
修复了设置菜单中标签重叠的问题。
- ≈🐛Bug fixinput fields
解决了输入字段的各种问题,以改善用户交互体验。
修复了与输入和输入字段相关的多个问题。
- ▲🐛Bug fixkeybinding
玩家现在可以正确地将键盘按键绑定到 Tab 功能。
修复了无法将键盘按键绑定到 Tab 的问题。
- ≈✂️RemovedNumPad supportEnabled→Removed
移除了快捷栏的数字小键盘(NumPad)支持。
移除了快捷栏的数字小键盘支持。
- ≈🐛Bug fixloading order
修复了物品和生物可能在地形加载完成前加载的问题,防止了潜在的生成或放置故障。
- ≈🐛Bug fixhotbar hints
恢复了使用控制器玩家在快捷栏物品上“使用物品”提示的可见性。
- ≈🐛Bug fixtext loading
修复了当计算机名称包含非英文字符时,文本无法正确加载的问题。
修复了非英文字符加载问题
- ≈🐛Bug fixcharacter orientation
与物体交互时,角色朝向现在可以正确更新。
修复了交互过程中的朝向更新问题
- ≈🐛Bug fixPS Controller Touchpad
修复了 PS 控制器触摸板可能同时打开暂停菜单和地图菜单的问题。
修复了同时打开菜单的问题
- ≈🐛Bug fixBuild Menu Keybinds
建造菜单的自定义按键绑定现在可以正确关闭菜单。
修复了建造菜单关闭问题
- ≈🐛Bug fixSteam Deck Input
Steam Deck 的十字键和左触控板现在可以在 GUI 中稳定识别输入。
修复了 GUI 输入识别问题
- ≈🐛Bug fixPause Menu Exit
修复了根据控制器布局不同,角色在退出暂停菜单时可能会跳跃的问题。
修复了退出时意外跳跃的问题
- ▲✨NewRender scale—→Added
新增了渲染缩放设置,允许主摄像机以低于 UI 的分辨率进行渲染,从而提升性能。
图形设置
- ▲📊NumericCPU time—→5%
优化了对象实例化代码,将基准 CPU 时间减少了最多 5%。
实例化优化
- ▲🎯BehaviorCPU time
大幅降低了大型建筑区域内结构完整性计算的 CPU 占用时间。
结构完整性
- ≈🔁ReworkEngineUnity 2019/2020→Unity 2022
将游戏引擎升级至 Unity 2022;请注意,存档不再向后兼容旧版本。
重大升级
- ▲🎯BehaviorInput switching
改进了自动输入切换功能,防止手柄摇杆漂移覆盖键盘和鼠标控制。
手柄漂移
- ▲🎯BehaviorEnemy AI
优化了敌人 AI 以提升整体性能。
优化
- ▲🎯BehaviorUnderwater logic
优化了水下交互和移动的逻辑。
优化
- ≈🐛Bug fixTraps
修复了多人游戏中陷阱可能因附近玩家数量而多次触发的错误。
多人游戏修复
- ▲🎯BehaviorBoss spawning
调整了 Boss 生成机制,防止它们在出现时偶尔卡住。
生成修复
- ▲✨NewRender scale—→Added
添加了渲染缩放设置,允许相机以低于 UI 的分辨率进行渲染,从而提升性能。
图形设置
- ▲🎯BehaviorCPU usage
优化了对象实例化代码,将基准 CPU 时间减少了多达 5%。
实例化优化
- ▲🎯BehaviorCPU usage
通过优化结构完整性计算,大幅降低了大型建筑区域的 CPU 占用时间。
结构完整性优化
- ▲🎯BehaviorAI Performance
优化了敌方 AI 和水下逻辑,以获得更好的整体性能。
敌方 AI 优化
- ▲🛠QoLInput switching
改进了自动输入切换功能,防止摇杆漂移的手柄覆盖键盘和鼠标控制。
手柄漂移修复
- ≈🐛Bug fixTraps
修复了多人游戏中陷阱可能根据附近玩家数量多次触发的错误。
多人触发修复
- ▲🎯BehaviorBoss Spawning
调整了 Boss 生成机制,防止它们在出现时偶尔卡住。
生成位置调整
- ≈🔁ReworkEngineUnity 2019/2020→Unity 2022
将游戏引擎升级至 Unity 2022;请注意,存档不再向后兼容。
引擎升级
- ≈🐛Bug fixdungeon compendium entry
修复了地下城条目重复可能导致角色存档损坏的问题。
- ▲🐛Bug fixpin naming cancel
修复了控制器在取消标记命名时需要按两次“B”键的问题。
- ≈🎯Behaviormap zoom
现在在输入标记名称时禁止地图缩放,以防止意外移动。
- ≈🐛Bug fixmenu click sounds
修复了在某些菜单中导航时点击音效持续播放的问题。
- ≈🐛Bug fixkeybinds
修复了键盘和鼠标按键绑定无法正确加载或保存的错误。
- ≈🛠QoLconnection panel
更新了 F2 连接面板,以提高可读性。
- ≈🎯Behaviormap text input
现在当玩家在地图上点击或拖拽时,地图文本输入框会正确退出。
- ≈🐛Bug fixhide UI function
恢复了主机布局 2 下手柄用户的“隐藏 UI”功能。
- ≈🐛Bug fixcompendium navigation
修复了使用快速交互时指南导航的问题。
- ≈🐛Bug fixcrafting station extensions
修复了制作站扩展仅在更新间隔过后才首次更新的错误。
- ▲🎯Behaviorperformance
针对内存和网络进行了大量优化,以提升小型和大型世界中的性能表现。
- ▲📊Numericsave file size—→Reduced
大幅减小了世界存档文件的大小,以提高存储和加载效率。
- ▲📊Numericload times—→Decreased
缩短了“管理存档”菜单的加载时间。
- ▲✨Newsave restoration—→Added
损坏或丢失的元数据存档文件现在可以直接在“选择世界”菜单中从最近的备份进行恢复。
- ≈🐛Bug fixversion compatibility
修复了玩家可以加载比当前客户端版本更新的游戏版本所创建的世界的问题。
- ≈🐛Bug fixworld visibility
修复了部分世界无法在菜单中正确显示的问题。
- ≈🐛Bug fixcharacter naming
修复了无法创建与之前同名角色的问题。
- ≈✨Newworld backup—→Added
现在加载新版本世界时会自动创建永久备份,以便于回滚。
- ≈🐛Bug fixbed interaction
解决了与床相关的各种未指明的问题。
- ≈🐛Bug fixdedicated server loading
修复了专用服务器上世界无法正确加载的问题。
- ≈🐛Bug fixworld naming
修复了名称中包含下划线的世界无法正常运行的问题。
- ▲🐛Bug fixanimation and attack
修复了在低帧率下进行游戏时出现的动画和攻击问题。
- ≈🐛Bug fixexperience gain/loss
修正了经验值获取和损失的问题,以确保进度准确。
- ≈🐛Bug fixfile handling
修复了有关重复世界/角色名称以及常规文件处理的问题。
- ▲🐛Bug fixmemory usage
解决了内存泄漏问题,以提高游戏的长期稳定性。
- ≈🐛Bug fixMinimaptext input
修复了小地图在特定亚洲语言下的文本输入问题。
- ▲🛠QoLperformance
针对小型和大型世界实施了多项性能、内存和网络优化。
优化
- ▲🛠QoLsave file size—→Reduced
大幅减小了世界存档文件的大小,以提高存储和加载效率。
优化
- ▲🛠QoLload times—→Decreased
缩短了“管理存档”菜单中的加载时间。
优化
- ▲🐛Bug fixmanual saving
修复了手动存档导致玩家在存档位置重生的问题;现在可以将管理员玩家呼叫至专用服务器。
bugfix
- ≈🐛Bug fixleft handed mouse
恢复了左手鼠标用户的正确功能。
bugfix
- ≈🐛Bug fixkeybindings
修复了按键绑定设置无法正确保存的问题。
bugfix
- ≈•Otherengine version2020.x→2020.03.45
将游戏引擎更新至 Unity 2020.03.45 版本以提升稳定性。
update
- ▲🐛Bug fixmanual save
手动存档不再会导致玩家错误地在存档位置重生。
修复重生错误
- ≈🐛Bug fixmouse input
恢复了左手鼠标用户的正确功能。
左手鼠标修复
- ≈•Otherengine version—→2020.3.41f1
将游戏引擎更新至 Unity 2020.3.41f1 版本以提升稳定性。
Unity 更新
- ▲🐛Bug fixmain menu performance
解决了主菜单中出现的性能问题。
性能修复
- ▲🎯BehaviorEitr regenaffected by swimming/encumbered→unaffected
游泳或负重过重不再惩罚 Eitr 再生。
游泳或负重不再停止 Eitr 再生。
- ≈📊NumericYmir Fleshafter Bonemass→after Elder
Ymir Flesh 现在可以在击败 The Elder 后从 Haldor 处购买,而不是之前的 Bonemass。
更改了购买要求。
- ▲🎯BehaviorMist torchesprimary target→not primary target
Mist torches 不再是敌人的主要攻击目标,使其作为照明工具更加可靠。
敌人不再优先攻击火把。
- ≈🐛Bug fixcloud save
修复了一个 Linux 特有的错误,该错误会导致在本地存储和云存储之间移动角色和世界时数据被删除。
Linux 修复
- ≈🛠QoLserver joining
现在玩家在主菜单即可被阻止加入不兼容的服务器版本,避免了不必要的加载界面。
UI/UX 改进
- ≈🐛Bug fixPlayFab
对 PlayFab 进行了多项调整,以提高后端稳定性和连接性。
后端调整
- ▲✨Newcrossplay support—→Added
玩家现在可以跨平台共同游玩。
添加了跨平台联机支持
- ▲🎯Behaviornetwork performance
当其他玩家连接时,游戏内主机对房主的性能要求降低了。
轻微的网络优化
- ≈✨Newcrossplay—→Added
玩家现在可以跨不同平台进行联机游戏。
增加了跨平台联机支持
- ▲✨Newsave management—→Added
新增了“管理存档”图形界面,使玩家能够更轻松地恢复或删除存档及备份。
增加了管理存档图形界面
- ▲🎯Behaviornetwork performance
当其他玩家连接时,游戏内托管对主机性能的要求有所降低。
轻微的网络优化
- ▲✨Newsingleplayer pause—→Added
为单人游戏添加了暂停功能,允许玩家安全地暂时离开。
暂停功能
- ▲🔁Reworkcontroller supportPartial→Full
为 PC 和 Steam Deck 实现了全面的手柄支持,包括更新的 UI 图标和文本输入。
手柄支持
- ▲📊Numericcorpse run weightStandard→Bonus
Corpse runs 现在会提供负重加成,以补偿未装备腰带的情况。
负重加成
- ▲🎯Behaviorinventory stackingBlocked→Allowed
如果现有堆叠中有可用空间,玩家现在可以在背包已满的情况下制作可堆叠物品。
堆叠逻辑修复
- ≈🐛Bug fixitem stacking
修复了多人游戏中自动堆叠物品时物品消失的网络问题。
- ≈🛠QoLconsole command autocomplete—→Added
为控制台命令自动补全添加了帮助信息,以提高易用性。
- ≈🐛Bug fixplayer animations
修复了各种玩家动画过渡,包括针对跳跃动画的具体修复。
- ≈🛠QoLUnity engine version—→Updated
更新了 Unity 引擎以解决与寻路相关的随机崩溃问题。
- ≈🛠QoLComfort calculation
优化了舒适度计算的性能。
- ≈🛠QoLMead tooltips—→Added status effect
蜜酒基底现在会在工具提示中显示其关联的状态效果,以提高清晰度。
- ≈🐛Bug fixJack-o-turnip cover
修复了 Jack-o-turnip 覆盖物的偏移问题。
- ≈🐛Bug fixserver list filter
修复了在服务器列表中按“I”键会干扰服务器筛选的问题。
- ▲✨Newworld save warning—→30s s
增加了30秒的世界保存预警,在游戏保存前提醒玩家。
新增预警
- ≈🐛Bug fixsmelterbroken after 10k days→Fixed
修复了玩家在10,000天未访问该区域后,冶炼炉会发生故障的错误。
长期访问修复
- ≈🐛Bug fixstone stairsbuggy physics→Fixed
修复了与石阶相关的物理问题。
物理修复
- ▲🐛Bug fixinventory gamepad focusbuggy→Fixed
修复了物品栏界面中的手柄焦点问题,以改善控制器导航体验。
手柄修复
- ≈🐛Bug fixcrafting station interactionbuggy when destroyed→Fixed
修复了玩家正在使用制作台时将其摧毁所导致的问题。
交互修复
- ≈🎯Behaviorcreature spawningexceeding limit→Adjusted
调整了生物群体生成逻辑,防止在某些情况下超出总生成上限。
生成上限修复