Multiplayer
综合Network · PvP · Server · Performance · Stability · Co-op · Networking
5 补丁最近改动 6mo ago▲ +8
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 11 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixMeleehit registration
修复了导致多人联机中近战攻击重复触发的问题。
修复了重复攻击
- ▲🎯BehaviorSprintingnetworking
优化了冲刺网络同步,使角色移动同步更加平滑。
优化了同步
- ≈✨Newcombat logging—→Added
添加了战斗日志设置,允许服务器所有者在玩家断开连接后将其保留在服务器中一段时间。
新增服务器设置
- ≈🐛Bug fixVehiclescollision
修复了在多人联机中将物品附加到车辆时的碰撞问题。
修复了附加碰撞
- ▲📊NumericElectrical/Water SystemsCPU load—→Reduced
优化了电力和水系统的后端,以减少多人游戏主机上的 CPU 负载。
显著降低多人游戏中电力和水系统的 CPU 负载
- ▲📊NumericDedicated ServerRAM usage—→Reduced
减少了专用服务器的内存占用,以提高稳定性。
稍微减少专用服务器的内存使用量
- ▲🔁ReworkLoadingload speed—→Faster
实现了一种实验性加载算法,以缩短加入多人游戏会话的时间。
用于进入多人游戏的实验性新算法;速度可能更快
- ▲🐛Bug fixWorld Collisioncave falling—→Fixed
解决了多人游戏中玩家在洞穴中可能掉出地形的问题。
修复了多人游戏中可能掉出洞穴的问题
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多人游戏中所有玩家因密码锁失败而导致崩溃的关键问题。
修复了大规模崩溃
- ▲🎯Behaviorplayer protection
修复了玩家在加载进入游戏时仍会受到伤害的漏洞。
防止加载时受伤
- ▲🎯Behaviornetworking
常规网络优化,旨在减少多人游戏会话期间的延迟和不稳定情况。
提升了网络稳定性
- ≈🐛Bug fixBlindssync
百叶窗(Blinds)现在可以在多人游戏中正确同步至所有客户端。
修复了同步问题
- ≈🐛Bug fixWeather Overridesync
天气覆盖效果现在可以在多人游戏中正确同步至客户端。
修复了同步问题
- ▲🐛Bug fixdesync
修复了各种多人游戏不同步问题,以提供更流畅的共享体验。
减少了不同步现象
- ≈🐛Bug fixLimbsspawn count2→1
修复了多人游戏中肢体可能重复生成的问题。
修复了重复生成问题
- ≈🐛Bug fixdoor synchronization
修复了多人游戏会话中门不同步的问题。
- ≈🐛Bug fixfurniture respawning
修复了多人游戏中被摧毁的家具会重新生成的问题,改善了整体同步效果。