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游戏新闻关于

Zombies

综合Enemy · AI · Combat
11 补丁最近改动 2mo ago-3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-30Jul 2, 2024Mar 31, 2026Jul 2, 2024 — VEIN 0.012 Hotfix 4 Released +0 / -0 (cum 0)Jul 9, 2024 — VEIN 0.012 Hotfix 8 Released +0 / -1 (cum -1)Oct 20, 2024 — VEIN 0.014 Hotfix 4 Released +0 / -0 (cum -1)Nov 4, 2024 — VEIN 0.014 Hotfix 9 Released +0 / -1 (cum -2)Jun 9, 2025 — VEIN 0.019 Hotfix 2 Released +0 / -1 (cum -3)Jun 14, 2025 — VEIN 0.019 Hotfix 3 Released +0 / -0 (cum -3)Jul 11, 2025 — VEIN 0.019 Hotfix 7 Released +0 / -0 (cum -3)Oct 8, 2025 — VEIN 0.021 Hotfix 2 +0 / -0 (cum -3)Oct 25, 2025 — 0.022 Hotfix 2 Released +0 / -0 (cum -3)Jan 22, 2026 — 0.022 Hotfix 18 Released +0 / -0 (cum -3)Mar 31, 2026 — VEIN 0.023 - Hotfix 4 Released +0 / -0 (cum -3)
聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • 🐛Bug fixalert trigger

      近战攻击现在可以正确地警示僵尸,确保战斗遭遇按预期触发。

      behavior

    • 🐛Bug fixappearance serialization

      修复了僵尸角色外观序列化无效的问题,以防止视觉故障或崩溃。

      behavior

    • 🐛Bug fixspawn locationskyground

      防止了玩家在高空使用穿墙模式时僵尸在空中生成的问题。

      bugfix

    • 🐛Bug fixMeleeaudio occlusion

      僵尸近战音频现在可以正确遮挡,防止隔墙听到攻击声。

      修复声音穿墙

    • 🎯BehaviorAItarget persistence

      僵尸在失去所有玩家视野后,将不再继续攻击门。

      修复攻击门的问题

    • Newwalker percentageAdded

      新增了一个设置,用于调整僵尸步行者的百分比。

      新设置

  1. Oct 8, 2025·VEIN 0.021 Hotfix 2
    • 🎯Behaviorpathing

      降低了僵尸被家具卡住的频率。

    • 🐛Bug fixVariety

      修复了僵尸多样性失效的错误,该错误导致奔跑者全部显示为金发女性。

      视觉错误

    • 🐛Bug fixTargeting AI

      修复了当附近有两名或以上玩家时,僵尸无法持续注视目标的问题。

      AI 行为

    • 🎯Behaviornetworking

      改进了僵尸外观的网络同步,以减少玩家之间的视觉差异。

      quality

    • 🐛Bug fixcorpse physics

      修复了尸体脚部看起来松垮的问题。

      visual

    • 🎯Behavioraggro behavior

      僵尸不再会视觉追踪仅听到声音的玩家,提升了潜行机制的真实感。

      修复了僵尸在仅听到声音时也会看向玩家的问题

    • 🎯Behaviorpursuit intensityIncreased

      僵尸在追逐玩家时现在变得更加激进和执着。

      僵尸的追逐力度大幅增强

    • 🔁Reworkmovement speedUnifiedSeparated

      僵尸的行走和奔跑速度现在由独立的设置项控制,以便进行更精细的调整。

      新增僵尸行走与奔跑速度的独立设置

    • 🐛Bug fixTransformationzombie loopLoopingFixed

      修复了一个严重 Bug,即玩家在变成僵尸时会陷入变身循环。

      Bug 修复

    • 🐛Bug fixbase damageActiveDisabled

      修复了僵尸即使在禁用基地伤害的情况下也能破坏基地的问题。

      Bug 修复

    • 🐛Bug fixHordescooldownNoneAdded

      小型尸潮现在有了正确的冷却时间,防止其生成过于频繁。

      Bug 修复

    • 🐛Bug fixBiteBitten condition

      僵尸咬伤现在会稳定触发 Bitten 状态,确保战斗机制按预期运作。

      修复了僵尸咬伤有时不触发 Bitten 状态的问题

    • 🐛Bug fixSleepstagger/stunPossibleImpossible

      修复了僵尸在睡眠时可能被硬直或击晕的错误。

      僵尸在睡眠时不再会产生硬直。

    • 🎯Behaviorcollision

      防止了僵尸在高速移动时穿过载具,提高了碰撞的可靠性。