Zombies
综合Enemy · AI · Combat
11 补丁最近改动 2mo ago▼ -3
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixalert trigger
近战攻击现在可以正确地警示僵尸,确保战斗遭遇按预期触发。
behavior
- ≈🐛Bug fixappearance serialization
修复了僵尸角色外观序列化无效的问题,以防止视觉故障或崩溃。
behavior
- ≈🐛Bug fixspawn locationsky→ground
防止了玩家在高空使用穿墙模式时僵尸在空中生成的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixMeleeaudio occlusion
僵尸近战音频现在可以正确遮挡,防止隔墙听到攻击声。
修复声音穿墙
- ≈🎯BehaviorAItarget persistence
僵尸在失去所有玩家视野后,将不再继续攻击门。
修复攻击门的问题
- ≈✨Newwalker percentage—→Added
新增了一个设置,用于调整僵尸步行者的百分比。
新设置
- ≈🎯Behaviorpathing
降低了僵尸被家具卡住的频率。
- ≈🐛Bug fixVariety
修复了僵尸多样性失效的错误,该错误导致奔跑者全部显示为金发女性。
视觉错误
- ≈🐛Bug fixTargeting AI
修复了当附近有两名或以上玩家时,僵尸无法持续注视目标的问题。
AI 行为
- ≈🎯Behaviornetworking
改进了僵尸外观的网络同步,以减少玩家之间的视觉差异。
quality
- ≈🐛Bug fixcorpse physics
修复了尸体脚部看起来松垮的问题。
visual
- ≈🎯Behavioraggro behavior
僵尸不再会视觉追踪仅听到声音的玩家,提升了潜行机制的真实感。
修复了僵尸在仅听到声音时也会看向玩家的问题
- ▼🎯Behaviorpursuit intensity—→Increased
僵尸在追逐玩家时现在变得更加激进和执着。
僵尸的追逐力度大幅增强
- ≈🔁Reworkmovement speedUnified→Separated
僵尸的行走和奔跑速度现在由独立的设置项控制,以便进行更精细的调整。
新增僵尸行走与奔跑速度的独立设置
- ≈🐛Bug fixTransformationzombie loopLooping→Fixed
修复了一个严重 Bug,即玩家在变成僵尸时会陷入变身循环。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixbase damageActive→Disabled
修复了僵尸即使在禁用基地伤害的情况下也能破坏基地的问题。
Bug 修复
- ▼🐛Bug fixHordescooldownNone→Added
小型尸潮现在有了正确的冷却时间,防止其生成过于频繁。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixBiteBitten condition
僵尸咬伤现在会稳定触发 Bitten 状态,确保战斗机制按预期运作。
修复了僵尸咬伤有时不触发 Bitten 状态的问题
- ▼🐛Bug fixSleepstagger/stunPossible→Impossible
修复了僵尸在睡眠时可能被硬直或击晕的错误。
僵尸在睡眠时不再会产生硬直。
- ≈🎯Behaviorcollision
防止了僵尸在高速移动时穿过载具,提高了碰撞的可靠性。