PatchDiff
游戏新闻关于

System

综合Performance · Input · UI
1 补丁最近改动 3d ago▲ +3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+3Jul 20, 2026Jul 20, 2026Jul 20, 2026 — Patch Notes | 2026-07-20 +3 / -0 (cum +3)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

  1. Jul 20, 2026·Patch Notes | 2026-07-20+3
    • 🛠QoLkeyboard layoutOS Default

      默认按键绑定现在会自动跟随操作系统的键盘布局(AZERTY, QWERTZ 等)。

      quality

    • 📊Numericcontroller deadzone5%0%

      控制器的最小死区从 5% 降低至 0%,以实现更精细的控制。

      numeric

    • 🛠QoLrendering costReduced

      降低了 catalyzers 的渲染开销,并为低画质设置添加了专项优化。

      quality

    • 🛠QoLmemory usageReduced

      降低了多个关卡的内存占用以提升性能。

      quality

    • 🐛Bug fixgame stability

      修复了在 Splicing 序列期间按下 Q 和 E 键时发生的崩溃问题。

      bugfix

System balance history — Voidling Bound · PatchDiff